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C语言贪吃蛇小游戏实现:在命令行里让贪吃蛇动起来

闲谈

C语言贪吃蛇小游戏是一种简单的编程练习,它可以在命令行窗口中实现。这个游戏涉及到使用坐标和句柄来控制贪吃蛇的运动,并通过flush刷新来实现贪吃蛇好像在窗口中动起来的效果。

要实现这个游戏,首先需要创建一个命令行窗口,并使用坐标和句柄来控制贪吃蛇的运动。坐标用于确定贪吃蛇的身体位置,句柄用于控制贪吃蛇的移动方向。

接下来,需要使用flush刷新来实现贪吃蛇好像在窗口中动起来的效果。flush刷新是一种将缓冲区中的数据立即写入输出设备的操作。通过使用flush刷新,可以使贪吃蛇的身体在窗口中不断移动,从而实现贪吃蛇好像在窗口中动起来的效果。

最后,还需要在游戏中添加一些其他的元素,比如食物、障碍物等,以使游戏更具可玩性。

这个游戏非常适合初学者学习C语言编程,因为它涉及到了很多基础的编程知识,比如坐标、句柄、flush刷新等。通过这个游戏,初学者可以学习到如何使用这些知识来编写一个简单的游戏。

贪吃蛇小游戏的实现步骤

  1. 创建一个命令行窗口。
  2. 使用坐标和句柄来控制贪吃蛇的运动。
  3. 使用flush刷新来实现贪吃蛇好像在窗口中动起来的效果。
  4. 在游戏中添加一些其他的元素,比如食物、障碍物等,以使游戏更具可玩性。

贪吃蛇小游戏的示例代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

// 贪吃蛇的身体结构
typedef struct snakeBody {
    int x;
    int y;
    struct snakeBody *next;
} snakeBody;

// 贪吃蛇的头部
snakeBody *head = NULL;

// 贪吃蛇的尾部
snakeBody *tail = NULL;

// 贪吃蛇的移动方向
int direction = 0; // 0: 上, 1: 右, 2: 下, 3: 左

// 贪吃蛇的食物
int foodX = 0;
int foodY = 0;

// 贪吃蛇的障碍物
int obstacleX = 0;
int obstacleY = 0;

// 贪吃蛇的游戏状态
int gameOver = 0; // 0: 游戏进行中, 1: 游戏结束

// 贪吃蛇的得分
int score = 0;

// 创建一个命令行窗口
void createWindow() {
    system("title 贪吃蛇小游戏");
    system("mode con cols=80 lines=25");
}

// 初始化贪吃蛇
void initSnake() {
    // 创建贪吃蛇的头部
    head = (snakeBody *)malloc(sizeof(snakeBody));
    head->x = 40;
    head->y = 12;
    head->next = NULL;

    // 创建贪吃蛇的尾部
    tail = head;
}

// 绘制贪吃蛇
void drawSnake() {
    snakeBody *p = head;
    while (p != NULL) {
        gotoxy(p->x, p->y);
        printf("■");
        p = p->next;
    }
}

// 移动贪吃蛇
void moveSnake() {
    // 根据方向移动贪吃蛇的头部
    switch (direction) {
        case 0: // 上
            head->y--;
            break;
        case 1: // 右
            head->x++;
            break;
        case 2: // 下
            head->y++;
            break;
        case 3: // 左
            head->x--;
            break;
    }

    // 如果贪吃蛇吃到食物,则得分加1,并重新生成食物
    if (head->x == foodX && head->y == foodY) {
        score++;
        generateFood();
    }

    // 如果贪吃蛇撞到障碍物,则游戏结束
    if (head->x == obstacleX && head->y == obstacleY) {
        gameOver = 1;
    }

    // 如果贪吃蛇撞到自己,则游戏结束
    snakeBody *p = head->next;
    while (p != NULL) {
        if (head->x == p->x && head->y == p->y) {
            gameOver = 1;
            break;
        }
        p = p->next;
    }

    // 如果贪吃蛇移动到窗口边界,则游戏结束
    if (head->x < 0 || head->x > 79 || head->y < 0 || head->y > 24) {
        gameOver = 1;
    }

    // 如果游戏没有结束,则将贪吃蛇的尾部移动到头部的位置
    if (!gameOver) {
        tail->x = head->x;
        tail->y = head->y;
        tail = tail->next;
    }
}

// 生成食物
void generateFood() {
    foodX = rand() % 80;
    foodY = rand() % 25;

    // 如果食物生成在贪吃蛇的身体上,则重新生成食物
    snakeBody *p = head;
    while (p != NULL) {
        if (foodX == p->x && foodY == p->y) {
            generateFood();
            break;
        }
        p = p->next;
    }
}

// 生成障碍物
void generateObstacle() {
    obstacleX = rand() % 80;
    obstacleY = rand() % 25;

    // 如果障碍物生成在贪吃蛇的身体上或食物上,则重新生成障碍物