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ARKit 矩阵的通俗易懂指南
IOS
2023-12-22 04:36:46
简介
在 ARKit 和 SceneKit 的世界中,矩阵无所不在。它们是用于表示 3D 变换和位置的基本工具。对于新手来说,矩阵可能会让人望而生畏,但它们实际上并不像看上去那么复杂。本文旨在以一种清晰易懂的方式解释 ARKit 中矩阵的基本知识,让您对这些强大的工具有一个坚实的理解。
什么是矩阵?
矩阵本质上是数字数组,按照行和列组织。在 ARKit 中,我们使用 4x4 矩阵,即有 4 行和 4 列。这些矩阵用于表示 3D 空间中的变换和位置。
ARKit 中的矩阵类型
在 ARKit 和 SceneKit 中,有三种常用的矩阵类型:
- SCNMatrix4: 这是 SceneKit 框架中使用的矩阵。它提供了一组方便的方法来执行常见的转换,例如平移、旋转和缩放。
- simd_float4x4: 这是 Swift 标准库中定义的矩阵。它提供了更低级别的矩阵操作,但它比 SCNMatrix4 更加灵活。
- GLKMatrix4: GLKMatrix4 是从 OpenGL 框架 GLKit 中引用的矩阵。它提供了广泛的函数,涵盖各种矩阵操作。
矩阵元素
4x4 矩阵包含 16 个元素,排列成 4 行和 4 列:
| m11 m12 m13 m14 |
| m21 m22 m23 m24 |
| m31 m32 m33 m34 |
| m41 m42 m43 m44 |
前三行表示旋转、缩放和平移,而第四行表示透视变换。
矩阵运算
矩阵可以执行各种运算,包括:
- 相乘: 矩阵相乘会产生一个新的矩阵,表示两个矩阵变换的组合。
- 相加: 矩阵相加会产生一个新的矩阵,其元素是两个矩阵相应元素的和。
- 逆矩阵: 对于每个矩阵,都有一个逆矩阵,它可以撤销矩阵的变换。
- 转置: 矩阵的转置是其元素沿着对角线镜像。
在 ARKit 中使用矩阵
矩阵在 ARKit 中有许多用途,包括:
- 变换 3D 对象: 矩阵可以用来平移、旋转和缩放 3D 对象。
- 设置相机: 矩阵可以用来设置相机的透视和位置。
- 计算碰撞: 矩阵可以用来计算 3D 对象之间的碰撞。
示例代码
以下示例代码演示了如何使用 SCNMatrix4 来平移 3D 对象:
let translationMatrix = SCNMatrix4MakeTranslation(10, 20, 30)
node.transform = translationMatrix
结论
矩阵是 ARKit 和 SceneKit 中强大的工具,可以用来表示 3D 变换和位置。通过了解矩阵的基本原理及其在 ARKit 中的用途,您可以提高开发基于 AR 的应用程序的技能。