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在变换的画布上的绘制图元

前端

在上一篇文章中,我们讨论了如何变换画布,并允许画布的父元素的坐标映射到画布上。通过使用画布的变换矩阵的逆矩阵进行变换,我们可以实现这一目的。在这篇文章中,我们将讨论如何在当前被变换的画布上绘制图元。我们已经了解了几种常用的2D图元,包括矩形、弧形和扇形。

在变换的画布上绘制矩形

在变换的画布上绘制矩形的方法与在常规画布上绘制矩形的方法非常相似。唯一的区别在于,在绘制矩形之前,我们需要先将画布的变换矩阵应用于画布的上下文。这可以通过调用canvas.setTransform()方法来实现。下面是绘制矩形的步骤:

  1. 调用canvas.setTransform()方法应用画布的变换矩阵。
  2. 调用canvas.fillRect()方法绘制矩形。
  3. 调用canvas.restore()方法恢复画布的原始变换矩阵。
// 绘制矩形
canvas.setTransform(transformMatrix);
canvas.fillRect(x, y, width, height);
canvas.restore();

在变换的画布上绘制弧形

在变换的画布上绘制弧形的方法也与在常规画布上绘制弧形的方法非常相似。唯一的区别在于,在绘制弧形之前,我们需要先将画布的变换矩阵应用于画布的上下文。这可以通过调用canvas.setTransform()方法来实现。下面是绘制弧形的步骤:

  1. 调用canvas.setTransform()方法应用画布的变换矩阵。
  2. 调用canvas.arc()方法绘制弧形。
  3. 调用canvas.restore()方法恢复画布的原始变换矩阵。
// 绘制弧形
canvas.setTransform(transformMatrix);
canvas.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle);
canvas.restore();

在变换的画布上绘制扇形

在变换的画布上绘制扇形的方法与在常规画布上绘制扇形的方法非常相似。唯一的区别在于,在绘制扇形之前,我们需要先将画布的变换矩阵应用于画布的上下文。这可以通过调用canvas.setTransform()方法来实现。下面是绘制扇形的步骤:

  1. 调用canvas.setTransform()方法应用画布的变换矩阵。
  2. 调用canvas.arc()方法绘制扇形。
  3. 调用canvas.lineTo()方法将当前点与扇形的中心连接起来。
  4. 调用canvas.closePath()方法闭合路径。
  5. 调用canvas.fill()方法填充扇形。
  6. 调用canvas.restore()方法恢复画布的原始变换矩阵。
// 绘制扇形
canvas.setTransform(transformMatrix);
canvas.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle);
canvas.lineTo(x, y);
canvas.closePath();
canvas.fill();
canvas.restore();

总结

在本文中,我们讨论了如何在变换的画布上绘制图元。我们介绍了如何绘制矩形、弧形和扇形这三种常见图元。通过使用canvas.setTransform()方法应用画布的变换矩阵,我们可以将这些图元绘制到正确的