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用OpenGL做抖音特效滤镜

Android

准备工作

在开始之前,我们需要确保已经安装了必要的软件和库。

  • OpenGL ES SDK :OpenGL ES SDK提供了开发OpenGL ES应用程序所需的库和工具。
  • 集成开发环境 (IDE) :我们可以使用任何支持OpenGL ES开发的IDE,例如Android Studio或Xcode。
  • 文本编辑器 :如果我们不想使用IDE,也可以使用文本编辑器来编写代码。

创建项目

创建一个新的OpenGL ES项目,并添加必要的库和头文件。

  • 在IDE中创建一个新的项目,并选择OpenGL ES作为开发平台。
  • 将OpenGL ES SDK添加到项目的库路径中。
  • 在代码中包含必要的头文件,例如<GLES/gl.h><GLES2/gl2.h>

编写顶点着色器

顶点着色器负责将顶点数据转换为剪辑空间坐标。

// 顶点着色器代码
attribute vec4 position;
attribute vec2 texcoord;

varying vec2 v_texcoord;

void main() {
  gl_Position = projection * view * model * position;
  v_texcoord = texcoord;
}

编写片段着色器

片段着色器负责将每个片段的颜色计算出来。

// 片段着色器代码
uniform sampler2D texture;

varying vec2 v_texcoord;

void main() {
  vec4 color = texture2D(texture, v_texcoord);

  // 应用抖音滤镜效果
  color.r = 0.7 * color.r + 0.3 * color.b;
  color.g = 0.7 * color.g + 0.3 * color.b;
  color.b = 0.7 * color.b + 0.3 * color.r;

  gl_FragColor = color;
}

编译着色器

将顶点着色器和片段着色器编译成程序对象。

// 编译着色器
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
glCompileShader(vertexShader);

GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
glCompileShader(fragmentShader);

// 创建程序对象并链接着色器
GLuint program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertexShader);
glAttachShader(program, fragmentShader);
glLinkProgram(program);

// 检查程序对象是否链接成功
GLint linked;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linked);
if (!linked) {
  GLint infoLogLength;
  glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
  GLchar *infoLog = (GLchar *)malloc(infoLogLength);
  glGetProgramInfoLog(program, infoLogLength, NULL, infoLog);
  fprintf(stderr, "Error linking program: %s\n", infoLog);
  free(infoLog);
}

创建纹理

将要处理的图像加载到纹理中。

// 创建纹理
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

// 加载图像
int width, height;
unsigned char *data = load_image("image.png", &width, &height);

// 将图像数据上传到纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

渲染

现在我们可以开始渲染图像了。

// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// 使用程序对象
glUseProgram(program);

// 绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

// 绘制图像
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

// 交换前后缓冲区
glfwSwapBuffers(window);

运行应用程序

现在我们可以运行应用程序了。

glfwMainLoop();

结语

本文介绍了如何使用OpenGL ES实现抖音滤镜效果。通过本文,我们学习了如何创建OpenGL ES项目,如何编写顶点着色器和片段着色器,如何编译着色器,如何创建纹理,以及如何渲染图像。这些知识可以帮助我们开发出各种各样的图像处理应用程序。