Unity3D托管堆BoehmGC算法学习-垃圾回收篇
2023-11-22 17:06:08
Unity3D托管堆BoehmGC算法学习-垃圾回收篇
在Unity3D托管堆BoehmGC算法学习-内存分配篇中,我们已经学习了GC内存分配的相关机制。本文将主要分析一下BoehmGC算法中垃圾回收的具体实现机制。
1. 垃圾回收概述
垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)是一种自动内存管理机制,它可以自动回收不再被程序使用的内存空间,从而避免内存泄漏和程序崩溃。GC是现代编程语言的重要组成部分,它可以帮助程序员更轻松地管理内存,并避免出现内存错误。
2. BoenmGC算法的垃圾回收机制
BoehmGC算法是一种非分代的垃圾回收算法,它使用标记清除算法来回收垃圾内存。标记清除算法是一种简单而有效的垃圾回收算法,它的基本思想是:首先,将所有对象标记为“存活”;然后,遍历所有对象,并标记所有从根节点可达的对象为“存活”;最后,回收所有未被标记为“存活”的对象。
标记清除算法虽然简单有效,但是它存在一个缺点,那就是它会产生内存碎片。内存碎片是指由于垃圾回收而导致的内存空间不连续的情况。内存碎片的存在会降低内存的利用率,并可能导致程序运行缓慢。
为了解决内存碎片的问题,BoehmGC算法还使用了压缩整理算法。压缩整理算法是一种将内存碎片整理成连续内存块的算法。压缩整理算法可以提高内存的利用率,并减少程序运行时的内存开销。
3. 标记清除算法
标记清除算法是一种最简单、最容易实现的垃圾回收算法,它可以有效回收垃圾内存。标记清除算法的基本步骤如下:
- 将所有对象标记为“存活”。
- 遍历所有对象,并标记所有从根节点可达的对象为“存活”。
- 回收所有未被标记为“存活”的对象。
标记清除算法虽然简单有效,但是它存在一个缺点,那就是它会产生内存碎片。内存碎片是指由于垃圾回收而导致的内存空间不连续的情况。内存碎片的存在会降低内存的利用率,并可能导致程序运行缓慢。
4. 标记整理算法
为了解决内存碎片的问题,BoehmGC算法还使用了标记整理算法。标记整理算法是一种将内存碎片整理成连续内存块的算法。标记整理算法的基本步骤如下:
- 将所有对象标记为“存活”。
- 遍历所有对象,并标记所有从根节点可达的对象为“存活”。
- 将所有存活的对象移动到内存的连续区域。
- 回收所有未被标记为“存活”的对象。
标记整理算法可以有效解决内存碎片问题,但是它的开销比标记清除算法要大。
5. 复制收集算法
复制收集算法是一种空间换时间的方法,能较快地解决内存碎片问题。
复制收集算法工作原理:
将所有对象复制到一块新的内存区域,之后释放原有内存区域的所有空间,这种算法十分简单高效,减少了扫描次数,但是会减少内存使用率,在一些内存比较受限的环境中,此种算法不太合适。
由于复制算法效率较高,所以目前很多JVM都采用了此种算法,比如Oracle JDK的Hotspot虚拟机,谷歌自研的Dalvik虚拟机。
6. 分代收集算法
不同的对象类型具有不同的存活时间和价值:比如缓存中的数据、临时变量的值,通常创建后不久就不再使用。老年代的对象,通常创建后会持续存在于整个程序的生命周期中,又比如虚拟机中的方法区存储的类、方法等。显然,对于有不同生命周期的对象使用同样的回收频率是不合适的,因此产生了分代垃圾回收算法。
分代收集算法通过将堆划分为两个或多个代(Generation)区域来实现的,对象根据其存活时间被分配到不同的代。新生代(Young Generation)用于分配新生对象,当新生代的空间不足时,会触发一次新生代的垃圾回收,将存活的对象晋升到老年代(Old Generation)。当老年代的空间不足时,会触发一次老年代的垃圾回收。
分代收集算法可以有效地减少垃圾回收的开销,因为它只针对新生代进行频繁的垃圾回收,而老年代的垃圾回收频率较低。
7. 增量收集算法
增量收集算法是一种在程序运行时执行垃圾回收的算法。增量收集算法可以避免程序长时间的停顿,但是它的开销比其他垃圾回收算法要大。
增量收集算法的基本原理是:将垃圾回收任务分解成多个小的任务,并在程序运行时执行这些任务。这样,可以避免程序长时间的停顿。
增量收集算法目前主要有两种,分别是并行收集算法和并发收集算法。并行收集算法是指多个垃圾回收器同时执行垃圾回收任务,并发收集算法是指垃圾回收器与应用程序同时执行任务。
8. 总结
BoehmGC算法是一种非分代的垃圾回收算法,它使用标记清除算法来回收垃圾内存。标记清除算法虽然简单有效,但是它存在一个缺点,那就是它会产生内存碎片。为了解决内存碎片的问题,BoehmGC算法还使用了压缩整理算法。压缩整理算法可以有效解决内存碎片问题,但是它的开销比标记清除算法要大。
分代收集算法通过将堆划分为两个或多个代(Generation)区域来实现的,对象根据其存活时间被分配到不同的代。新生代(Young Generation)用于分配新生对象,当新生代的空间不足时,会触发一次新生代的垃圾回收,将存活的对象晋升到老年代(Old Generation)。当老年代的空间不足时,会触发一次老年代的垃圾回收。分代收集算法可以有效地减少垃圾回收的开销,因为它只针对新生代进行频繁的垃圾回收,而老年代的垃圾回收频率较低。
增量收集算法是一种在程序运行时执行垃圾回收的算法。增量收集算法可以避免程序长时间的停顿,但是它的开销比其他垃圾回收算法要大。增量收集算法目前主要有两种,分别是并行收集算法和并发收集算法。并行收集算法是指多个垃圾回收器同时执行垃圾回收任务,并发收集算法是指垃圾回收器与应用程序同时执行任务。