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DIY地鼠王争霸,掘金大作战之掘地寻宝
前端
2023-09-27 20:40:06
前言
各位掘金开发者,大家好!欢迎来到掘金大作战。在这里,我们将一同踏上掘地寻宝之旅,DIY专属地鼠王争霸赛!
玩法介绍
地鼠王争霸赛是一款极具创意和趣味性的多人游戏。游戏分为两队,双方队员轮流扮演地鼠和打地鼠的角色。地鼠需要在规定的时间内尽可能多地挖洞逃跑,而打地鼠则需要用锤子尽可能多地打到地鼠。最终,得分较高的一队获胜。
技术攻略
1. 设置游戏环境
- 创建一个空文件夹并打开终端。
- 运行以下命令安装游戏引擎 Phaser:
npm install phaser
- 在文件夹中创建一个名为
index.html
的文件,并添加以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="phaser.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="game"></div>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
- 创建一个名为
main.js
的文件,并添加以下代码:
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'game');
game.state.add('PlayState', PlayState);
game.state.start('PlayState');
2. 编写核心逻辑
在 PlayState
中编写以下代码:
// 地鼠
var Groundhogs = function(game) {
Phaser.Group.call(this, game);
this.enableBody = true;
this.createMultiple(10, 'groundhog');
this.setAll('anchor.x', 0.5);
this.setAll('anchor.y', 0.5);
this.setAll('scale.x', 0.5);
this.setAll('scale.y', 0.5);
this.setAll('body.immovable', true);
};
Groundhogs.prototype = Object.create(Phaser.Group.prototype);
Groundhogs.prototype.constructor = Groundhogs;
Groundhogs.prototype.spawn = function(x, y) {
var groundhog = this.getFirstDead();
if (!groundhog) {
return;
}
groundhog.reset(x, y);
groundhog.body.velocity.x = Math.random() * 100 + 100;
groundhog.body.velocity.y = Math.random() * 100 + 100;
};
// 打地鼠
var Hammers = function(game) {
Phaser.Group.call(this, game);
this.enableBody = true;
this.createMultiple(10, 'hammer');
this.setAll('anchor.x', 0.5);
this.setAll('anchor.y', 0.5);
this.setAll('scale.x', 0.5);
this.setAll('scale.y', 0.5);
this.setAll('body.immovable', true);
};
Hammers.prototype = Object.create(Phaser.Group.prototype);
Hammers.prototype.constructor = Hammers;
Hammers.prototype.spawn = function(x, y) {
var hammer = this.getFirstDead();
if (!hammer) {
return;
}
hammer.reset(x, y);
hammer.body.velocity.x = Math.random() * 100 + 100;
hammer.body.velocity.y = Math.random() * 100 + 100;
};
3. 加载资源
在 preload
函数中加载资源:
game.load.image('groundhog', 'groundhog.png');
game.load.image('hammer', 'hammer.png');
4. 创建游戏场景
在 create
函数中创建游戏场景:
this.groundhogs = new Groundhogs(game);
this.hammers = new Hammers(game);
5. 游戏循环
在 update
函数中进行游戏循环:
// 地鼠生成
if (Math.random() > 0.9) {
this.groundhogs.spawn(Math.random() * game.width, 0);
}
// 打地鼠生成
if (Math.random() > 0.9) {
this.hammers.spawn(Math.random() * game.width, 0);
}
// 碰撞检测
game.physics.overlap(this.groundhogs, this.hammers, this.hitGroundhog, null, this);
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结语
恭喜你!通过本篇技术攻略,你已经成功创建了地鼠王争霸赛游戏。现在,和你的团队成员一起,尽情享受这场掘金大作战吧!发挥你们的创造力,DIY专属玩法,让掘金大作战更加精彩纷呈。祝你们在比赛中取得佳绩!