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浏览器黑魔法:webgpu的黑魔法是怎样炼成的?
闲谈
2023-03-04 14:52:15
WebGPU:一个潜在的图形革命,终于来了!
WebGPU简介
WebGPU是一个低级图形API,它允许Web开发人员直接与图形硬件进行交互。这提供了显著的优势,包括更高的性能、更低的延迟和更丰富的功能。
WebGPU的优势
- 更高的性能: 绕过浏览器内核的开销,直接与图形硬件通信,实现无与伦比的性能。
- 更低的延迟: 不再需要通过浏览器内核渲染,从而大大降低延迟,实现流畅无缝的图形体验。
- 更丰富的功能: 解锁先进的功能,例如纹理数组、多渲染目标和计算着色器,释放无限的图形可能性。
WebGPU的应用
WebGPU在Web开发中具有广泛的应用,特别是在以下领域:
- 3D游戏: 创建身临其境的3D游戏,具有逼真的图形和流畅的性能。
- 数据可视化: 呈现大型复杂数据集的交互式数据可视化,探索新的见解。
- 增强现实(AR): 开发AR体验,将数字内容无缝融合到现实世界中。
- 科学模拟: 进行基于物理的模拟,例如流体动力学和粒子系统。
WebGPU的代码示例
// 创建WebGPU设备
const device = navigator.gpu.requestDevice();
// 创建纹理
const texture = device.createTexture({
size: [256, 256],
format: 'rgba8unorm',
usage: GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING | GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
// 创建渲染管道
const pipeline = device.createRenderPipeline({
vertex: {
module: device.createShaderModule({
code: `
#version 450
layout(location = 0) in vec2 a_position;
layout(location = 1) in vec2 a_texCoord;
layout(location = 0) out vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_Position = vec4(a_position, 0.0, 1.0);
v_texCoord = a_texCoord;
}
`,
}),
entryPoint: 'main',
},
fragment: {
module: device.createShaderModule({
code: `
#version 450
layout(location = 0) in vec2 v_texCoord;
layout(location = 0) out vec4 out_color;
uniform sampler2D u_texture;
void main() {
out_color = texture(u_texture, v_texCoord);
}
`,
}),
entryPoint: 'main',
},
primitive: {
topology: 'triangle-list',
},
vertexState: {
indexFormat: 'uint32',
vertexBuffers: [
{
arrayStride: 16,
attributes: [
{
shaderLocation: 0,
offset: 0,
format: 'float32x2',
},
{
shaderLocation: 1,
offset: 8,
format: 'float32x2',
},
],
},
],
},
fragmentState: {
colorTargets: [
{
format: 'rgba8unorm',
},
],
},
});
// 创建命令编码器
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// 创建渲染目标
const renderTarget = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: 'rgba8unorm',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
// 记录绘制命令
commandEncoder.renderPass({
colorAttachments: [
{
view: renderTarget.createView(),
loadOp: 'clear',
clearColor: {
r: 0.0,
g: 0.0,
b: 0.0,
a: 1.0,
},
storeOp: 'store',
},
],
});
commandEncoder.setPipeline(pipeline);
commandEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
commandEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer);
commandEncoder.drawIndexed(6);
commandEncoder.endPass();
// 提交命令
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
WebGPU的未来
WebGPU仍在开发中,但它已经引起了广泛的关注和期待。随着它的成熟,它有望彻底改变Web开发,为创建更加身临其境的、互动性和逼真的Web体验铺平道路。
常见问题解答
- WebGPU已经正式发布了吗?
不,WebGPU尚未正式发布,但预计将在不久的将来发布。
- 我如何使用WebGPU?
在WebGPU正式发布后,您可以在支持它的浏览器中使用它,例如Chrome和Firefox。
- WebGPU与WebGL有何不同?
WebGPU是比WebGL更高级别的图形API,它提供更高的性能、更低的延迟和更多功能。
- 学习WebGPU很难吗?
WebGPU的学习曲线比WebGL陡峭,但对于有Web开发经验的人来说是可以管理的。
- WebGPU什么时候会彻底改变Web开发?
随着WebGPU的不断发展和成熟,它有望在未来几年内彻底改变Web开发。