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Cesium 双球联动实现及踩坑记录

前端

引言

Cesium作为强大的三维地理信息可视化引擎,在构建三维地理信息系统中广泛应用。本文将基于Cesium实现双球联动功能,并分享其中遇到的坑点,希望能为开发者提供借鉴。

实现思路

双球联动的核心在于实时同步两个球体的变换。我们采用以下思路实现:

  1. 创建两个球体,分别添加至场景中。
  2. 使用Cesium提供的Viewer中的camera对象,监听camera变化事件。
  3. 在camera变化时,根据camera的变换矩阵计算出第二个球体的变换矩阵。
  4. 将计算出的变换矩阵应用到第二个球体上,使其跟随第一个球体联动。

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实现步骤

  1. 创建两个球体

    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    
    const globe1 = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Globe.create({
        radius: 1000000
    }));
    
    const globe2 = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Globe.create({
        radius: 500000
    }));
    
  2. 监听camera变化事件

    viewer.camera.moveEnd.addEventListener(function (e) {
        // 获取 camera 的变换矩阵
        const cameraTransform = viewer.camera.transform;
    
        // 根据 camera 的变换矩阵计算第二个球体的变换矩阵
        const globe2Transform = Cesium.Matrix4.clone(cameraTransform);
    
        // 应用变换矩阵到第二个球体
        globe2.modelMatrix = globe2Transform;
    });
    

踩坑记录

1. 旋转方向相反

当旋转第一个球体时,第二个球体会向相反的方向旋转。这是因为Cesium中的坐标系与右手坐标系相反,旋转方向需要取反。

2. 缩放比例不一致

缩放第一个球体时,第二个球体的缩放比例可能不一致。这是因为球体的默认缩放中心在球体中心,需要手动设置缩放中心。

结语

本文介绍了基于Cesium实现双球联动的方法,并分享了实现过程中遇到的踩坑记录。通过本文的讲解和踩坑经验分享,开发者可以避免类似问题,提升开发效率。未来,我们还会继续探索Cesium的更多功能,为开发者提供更全面的解决方案。