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通往设计模式大门的敲门砖:第一天
前端
2023-11-26 12:54:38
设计模式的初识
在软件开发的世界里,设计模式扮演着至关重要的角色,就像建筑师手中的蓝图一般。设计模式是一组通用的、可重复使用的解决方案,可以帮助我们应对常见的设计难题,让代码更易维护、更具扩展性。
设计模式的出现,源于软件开发的实践经验。随着软件规模的不断扩大,软件的维护和修改变得越来越复杂。为了解决这些问题,软件工程师们开始总结和提炼出一些共性的解决方案,并将其命名为设计模式。
SOLID 原则
在学习设计模式之前,我们首先要了解 SOLID 原则。SOLID 是一个缩写词,分别代表以下五个原则:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只负责一项职责,这样可以提高代码的可维护性和可重用性。
- 开放封闭原则(Open/Closed Principle):一个类应该对扩展开放,对修改关闭。也就是说,我们可以通过扩展类来增加新功能,而无需修改现有代码。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类可以替换父类,而不会破坏程序的正确性。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):接口应该被分解成更小的、更具体的接口,这样可以提高代码的灵活性。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层次模块不应该依赖于低层次模块,而是应该依赖于抽象接口。
SOLID 原则是设计模式的基础,理解和应用这些原则可以帮助我们编写出更健壮、更易维护的代码。
设计模式的分类
设计模式有很多种,可以根据不同的分类标准进行分类。常见的设计模式分类方法包括:
- 创建型模式:创建型模式用于创建对象,常见的创建型模式有工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式等。
- 结构型模式:结构型模式用于组织和组合对象,常见的结构型模式有适配器模式、桥接模式、装饰器模式等。
- 行为型模式:行为型模式用于定义对象之间的交互方式,常见的行为型模式有策略模式、观察者模式、迭代器模式等。
经典的设计模式
在设计模式中,有一些经典的设计模式非常重要,它们经常被用于实际的软件开发中。这些经典的设计模式包括:
- 工厂方法模式:工厂方法模式是一种创建型模式,它允许我们创建对象而不必指定对象的具体类。
- 单例模式:单例模式是一种创建型模式,它确保一个类只有一个实例。
- 适配器模式:适配器模式是一种结构型模式,它允许两个不兼容的接口协同工作。
- 装饰器模式:装饰器模式是一种结构型模式,它允许我们动态地向对象添加功能。
- 策略模式:策略模式是一种行为型模式,它允许我们定义一系列算法,并可以在运行时选择要使用的算法。
- 观察者模式:观察者模式是一种行为型模式,它允许对象注册到一个主题上,以便当主题状态发生变化时收到通知。
- 迭代器模式:迭代器模式是一种行为型模式,它允许我们遍历一个集合,而不必知道集合的内部结构。
结语
今天,我们开启了设计模式的学习之旅。我们了解了设计模式的定义、由来、使用场景以及经典的设计模式。这些知识为我们 дальнейшее изучение深入学习设计模式打下了坚实的基础。在接下来的文章中,我们将继续深入探讨设计模式的各个方面,并通过一些实际的例子来帮助大家理解和掌握设计模式的应用。敬请期待!