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GIS 场景下的双球体鹰眼图功能与实现方案

前端

认识双球体鹰眼图

双球体鹰眼图是一种常见的 GIS 场景功能,它可以同时显示两个球体,一个代表地球,另一个代表所关注的区域。通过在地球上滚动和缩放,可以控制所关注区域的显示范围和细节程度。

实现方案

为了实现双球体鹰眼图,我们将使用 Cesium 中的 Property 和 Camera。Property 可以动态地改变一个对象的属性,而 Camera 则可以控制视点的位置和方向。通过使用 Property 来控制 Camera 的位置和方向,我们可以实现双球体鹰眼图的功能。

实现步骤

  1. 创建两个 Cesium 球体,一个代表地球,另一个代表所关注的区域。
  2. 使用 Property 来控制所关注区域球体的 position 属性,以便它始终跟随地球球体的位置。
  3. 使用 Camera 来控制视点的位置和方向,以便它始终指向所关注区域球体。
  4. 添加一些交互功能,例如在地球球体上滚动和缩放,以控制所关注区域球体的显示范围和细节程度。

示例代码

// 创建地球球体
var earth = Cesium.Viewer.prototype.scene.globe;

// 创建所关注区域球体
var region = Cesium.Viewer.prototype.scene.globe;

// 使用 Property 来控制所关注区域球体的 position 属性
region.position = new Cesium.ConstantProperty(new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0));

// 使用 Camera 来控制视点的位置和方向
var camera = Cesium.Viewer.prototype.scene.camera;
camera.setView({
  destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0),
  orientation: {
    heading: 0,
    pitch: -90,
    roll: 0
  }
});

// 添加交互功能
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(Cesium.Viewer.prototype.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
  var earthCartesian = Cesium.Viewer.prototype.scene.globe.pick(movement.position, Cesium.Viewer.prototype.scene);
  if (earthCartesian) {
    region.position = new Cesium.ConstantProperty(earthCartesian);
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

总结

使用 Property 和 Camera 来实现双球体鹰眼图功能是一个简单而有效的方案。通过控制所关注区域球体的 position 属性和视点的位置和方向,我们可以实现双球体鹰眼图的功能。希望本文能帮助大家了解如何使用 Cesium 来实现这一功能。