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用Vuforia9.8.8为HoloLens 2打造最全整合的Demo

前端

引言

随着增强现实技术(AR)的快速发展,人们对AR设备的需求也在不断增加。HoloLens 2作为微软推出的最新一代AR头显,以其强大的性能和丰富的功能受到广大用户的青睐。Vuforia是Qualcomm公司推出的一款AR开发平台,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松构建AR应用。

项目设置

在开始之前,确保您已经安装了Unity和Vuforia SDK。您可以在Unity Asset Store中找到Vuforia SDK。

  1. 打开Unity并创建一个新的项目。
  2. 将Vuforia SDK导入项目。
  3. 在项目中导入HoloLens 2 XR SDK。
  4. 在项目中导入Mixed Reality Toolkit (MRTK)。
  5. 创建一个新的场景。
  6. 将Main Camera对象添加到场景中。
  7. 将Vuforia Camera对象添加到场景中。
  8. 将Mixed Reality Camera对象添加到场景中。

添加所需的包

现在,我们需要向项目中添加一些额外的包,以便在HoloLens 2上运行我们的应用程序。

  1. 在项目中导入Vuforia Spatial Mapping包。
  2. 在项目中导入Vuforia Model Target包。
  3. 在项目中导入Vuforia Ground Plane包。
  4. 在项目中导入Vuforia Object Scanning包。
  5. 在项目中导入HoloLens 2 Input System包。
  6. 在项目中导入Mixed Reality Toolkit Input System包。

创建Vuforia数据库和目标

接下来,我们需要创建Vuforia数据库和目标。

  1. 打开Vuforia Target Manager。
  2. 创建一个新的数据库。
  3. 将目标图像添加到数据库中。
  4. 将目标3D模型添加到数据库中。
  5. 将目标地面平面添加到数据库中。
  6. 将目标物体扫描添加到数据库中。

将Vuforia数据库添加到项目中

现在,我们需要将Vuforia数据库添加到我们的项目中。

  1. 在Unity中,打开Vuforia Configuration窗口。
  2. 在"Database Load Behavior"下拉菜单中,选择"Load From Resources Folder"。
  3. 在"Database File Name"字段中,输入数据库的名称。
  4. 在"Activate"复选框中打勾。

构建和部署应用程序

现在,我们就可以构建和部署我们的应用程序了。

  1. 在Unity中,点击"Build"菜单。
  2. 选择"Build Settings"选项。
  3. 在"Platform"下拉菜单中,选择"HoloLens 2 (ARM64)"。
  4. 在"Build Type"下拉菜单中,选择"Development Build"。
  5. 点击"Build"按钮。
  6. 将生成的应用程序部署到HoloLens 2设备上。

运行应用程序

现在,我们就可以运行我们的应用程序了。

  1. 在HoloLens 2设备上,打开应用程序。
  2. 将HoloLens 2设备指向目标图像。
  3. 应用程序将识别目标图像并显示目标3D模型。
  4. 将HoloLens 2设备指向目标地面平面。
  5. 应用程序将识别目标地面平面并显示目标物体扫描。
  6. 将HoloLens 2设备指向目标物体扫描。
  7. 应用程序将识别目标物体扫描并显示目标3D模型。

结论

在本教程中,我们介绍了如何使用Vuforia 9.8.8和Unity为HoloLens 2创建最全面的演示demo。我们学习了如何设置项目、添加所需的包,以及如何创建Vuforia数据库和目标。我们还学习了如何将Vuforia数据库添加到项目中,以及如何构建和部署应用程序。