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用Vuforia9.8.8为HoloLens 2打造最全整合的Demo
前端
2024-02-08 17:49:43
引言
随着增强现实技术(AR)的快速发展,人们对AR设备的需求也在不断增加。HoloLens 2作为微软推出的最新一代AR头显,以其强大的性能和丰富的功能受到广大用户的青睐。Vuforia是Qualcomm公司推出的一款AR开发平台,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松构建AR应用。
项目设置
在开始之前,确保您已经安装了Unity和Vuforia SDK。您可以在Unity Asset Store中找到Vuforia SDK。
- 打开Unity并创建一个新的项目。
- 将Vuforia SDK导入项目。
- 在项目中导入HoloLens 2 XR SDK。
- 在项目中导入Mixed Reality Toolkit (MRTK)。
- 创建一个新的场景。
- 将Main Camera对象添加到场景中。
- 将Vuforia Camera对象添加到场景中。
- 将Mixed Reality Camera对象添加到场景中。
添加所需的包
现在,我们需要向项目中添加一些额外的包,以便在HoloLens 2上运行我们的应用程序。
- 在项目中导入Vuforia Spatial Mapping包。
- 在项目中导入Vuforia Model Target包。
- 在项目中导入Vuforia Ground Plane包。
- 在项目中导入Vuforia Object Scanning包。
- 在项目中导入HoloLens 2 Input System包。
- 在项目中导入Mixed Reality Toolkit Input System包。
创建Vuforia数据库和目标
接下来,我们需要创建Vuforia数据库和目标。
- 打开Vuforia Target Manager。
- 创建一个新的数据库。
- 将目标图像添加到数据库中。
- 将目标3D模型添加到数据库中。
- 将目标地面平面添加到数据库中。
- 将目标物体扫描添加到数据库中。
将Vuforia数据库添加到项目中
现在,我们需要将Vuforia数据库添加到我们的项目中。
- 在Unity中,打开Vuforia Configuration窗口。
- 在"Database Load Behavior"下拉菜单中,选择"Load From Resources Folder"。
- 在"Database File Name"字段中,输入数据库的名称。
- 在"Activate"复选框中打勾。
构建和部署应用程序
现在,我们就可以构建和部署我们的应用程序了。
- 在Unity中,点击"Build"菜单。
- 选择"Build Settings"选项。
- 在"Platform"下拉菜单中,选择"HoloLens 2 (ARM64)"。
- 在"Build Type"下拉菜单中,选择"Development Build"。
- 点击"Build"按钮。
- 将生成的应用程序部署到HoloLens 2设备上。
运行应用程序
现在,我们就可以运行我们的应用程序了。
- 在HoloLens 2设备上,打开应用程序。
- 将HoloLens 2设备指向目标图像。
- 应用程序将识别目标图像并显示目标3D模型。
- 将HoloLens 2设备指向目标地面平面。
- 应用程序将识别目标地面平面并显示目标物体扫描。
- 将HoloLens 2设备指向目标物体扫描。
- 应用程序将识别目标物体扫描并显示目标3D模型。
结论
在本教程中,我们介绍了如何使用Vuforia 9.8.8和Unity为HoloLens 2创建最全面的演示demo。我们学习了如何设置项目、添加所需的包,以及如何创建Vuforia数据库和目标。我们还学习了如何将Vuforia数据库添加到项目中,以及如何构建和部署应用程序。