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移动端项目开发:用Vite + React构建Canvas碰撞特效
前端
2023-10-24 08:28:38
Vite + React初探
Vite是一个现代化的构建工具,用于前端开发。它提供了闪电般的构建速度,热模块替换(HMR)和开箱即用的TypeScript支持。React是一个流行的JavaScript库,用于构建用户界面。它采用组件化和声明式编程,使开发复杂应用程序变得轻而易举。
搭建React移动端项目
首先,使用Vite创建一个新的React项目:
npx create-vite-app <project-name> --template react
然后,安装antd-mobile:
npm install antd-mobile
antd-mobile是一个移动端UI组件库,可帮助您快速构建美观且响应迅速的移动端应用程序。
实现Canvas碰撞特效
接下来,让我们创建Canvas碰撞特效。在App.js
文件中,添加以下代码:
import { useEffect, useRef } from 'react';
import { Canvas } from 'react-three-fiber';
const App = () => {
const canvasRef = useRef();
const boxRef = useRef();
useEffect(() => {
const canvas = canvasRef.current;
const box = boxRef.current;
// 创建场景和相机
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染场景
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 添加事件监听器,在鼠标移动时移动立方体
document.addEventListener('mousemove', (event) => {
box.position.x = event.clientX;
box.position.y = event.clientY;
});
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 碰撞检测
if (cube.position.x < box.position.x + box.scale.x / 2 &&
cube.position.x > box.position.x - box.scale.x / 2 &&
cube.position.y < box.position.y + box.scale.y / 2 &&
cube.position.y > box.position.y - box.scale.y / 2) {
cube.material.color.set(0xff0000);
} else {
cube.material.color.set(0x00ff00);
}
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
return () => {
// 清理事件监听器
document.removeEventListener('mousemove', (event) => {
box.position.x = event.clientX;
box.position.y = event.clientY;
});
};
}, []);
return (
<div>
<Canvas ref={canvasRef}>
<primitive ref={boxRef} object={box} />
</Canvas>
</div>
);
};
export default App;
这段代码使用Three.js创建一个简单的3D场景,其中一个立方体(cube
)在鼠标移动时移动,一个盒子(box
)始终跟随鼠标。我们通过比较cube
和box
的位置来检测碰撞,如果它们相交,则将cube
的颜色更改为红色。
适配移动端屏幕
为了确保项目在不同屏幕尺寸上都能完美呈现,我们使用pxtorem将像素单位转换为rem单位。在index.css
文件中,添加以下代码:
@import url('https://unpkg.com/antd-mobile/dist/antd-mobile.css');
body {
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}
.container {
width: 100%;
height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.canvas {
width: 300px;
height: 300px;
}
这将确保文本和元素尺寸相对于根字体大小成比例缩放,从而实现响应式布局。
结语
通过使用Vite、React、antd-mobile和pxtorem,我们成功构建了一个移动端项目,并实现了Canvas碰撞特效。这个项目展示了如何使用现代化的工具和技术创建具有响应性和交互性的移动端应用程序。通过实践,您将能够熟练掌握这些工具,并构建出更复杂的应用程序。