从零开始精通Godot 3(下):手把手教你为游戏角色添加生动动画
2024-02-04 05:41:42
在上一篇文章中,我们学习了如何使用 SpriteFrames 节点和 AnimationTree 节点为游戏角色添加动画。这两种方法都非常简单易用,但它们也有一定的局限性。SpriteFrames 节点只能用于创建简单的动画,而 AnimationTree 节点虽然可以创建更复杂的动画,但它的学习曲线也比较陡峭。
在本文中,我们将介绍使用 AnimationPlayer 节点的第三种方法。AnimationPlayer 节点非常强大且灵活,它可以创建各种复杂的动画,而且它的学习曲线也比较平缓。我们将学习如何创建动画、如何将动画应用于角色,以及如何控制动画的播放。通过本教程,你将能够为你的游戏角色添加生动有趣的动画,让你的游戏更加充满活力。
1. 创建动画
首先,我们需要创建一个动画。为此,请在场景树中选择你的角色节点,然后单击“动画”菜单。在弹出的菜单中,选择“创建动画”。
这将创建一个名为“动画”的新节点。该节点将包含你创建的所有动画。
要创建动画,请单击“动画”节点,然后单击“添加动画”按钮。
这将创建一个名为“动画”的新动画。该动画将包含你创建的所有动画剪辑。
要创建动画剪辑,请单击“动画”节点,然后单击“添加动画剪辑”按钮。
这将创建一个名为“动画剪辑”的新动画剪辑。该动画剪辑将包含你创建的所有关键帧。
2. 添加关键帧
要添加关键帧,请单击“动画”节点,然后单击“添加关键帧”按钮。
这将创建一个新的关键帧。关键帧是动画中的一帧,它定义了角色在该帧中的位置和姿势。
要编辑关键帧,请单击它,然后使用“变换”面板来改变角色的位置和姿势。
你也可以使用“曲线编辑器”来编辑关键帧的曲线。曲线编辑器可以让你控制关键帧之间的过渡。
3. 将动画应用于角色
要将动画应用于角色,请将“动画”节点拖放到角色节点上。
这将创建一个名为“动画播放器”的新组件。该组件将控制动画的播放。
要播放动画,请单击“动画播放器”组件,然后单击“播放”按钮。
你也可以使用脚本来控制动画的播放。例如,你可以使用脚本来让角色在某些条件下播放某些动画。
4. 控制动画的播放
你可以使用“动画播放器”组件来控制动画的播放。该组件提供了各种属性,你可以使用这些属性来控制动画的播放速度、循环方式等。
你也可以使用脚本来控制动画的播放。例如,你可以使用脚本来让角色在某些条件下播放某些动画。
5. 结束语
在本文中,我们学习了如何使用 AnimationPlayer 节点为游戏角色添加动画。我们学习了如何创建动画、如何将动画应用于角色,以及如何控制动画的播放。通过本教程,你将能够为你的游戏角色添加生动有趣的动画,让你的游戏更加充满活力。