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Three.js 18 - 用 Blender 设计并导出模型

前端

在深入了解 Three.js 的精彩世界之前,有必要对 3D 建模软件进行简要概述。3D 建模的领域浩瀚无垠,拥有众多令人惊叹的工具,例如 Cinema 4D、Maya、3DS Max、Blender 和 ZBrush。在本篇教程中,我们将重点关注 Blender,这是一款免费且开源的软件,以其广泛的功能和用户友好性而备受推崇。

Three.js 是一个 JavaScript 库,可让您在网络浏览器中创建和渲染交互式 3D 图形。通过利用 WebGL,它可以充分利用图形处理单元 (GPU) 的强大功能,从而实现令人惊叹的可视化效果。要充分利用 Three.js 的潜力,了解 3D 建模的基础知识至关重要。

Blender 提供了一套全面的工具,可让您创建、编辑和导出 3D 模型。它直观的用户界面和强大的功能集使其成为初学者和专业人士的热门选择。在本文中,我们将引导您完成使用 Blender 设计和导出模型的基本步骤,以便在 Three.js 中使用。

入门

在开始之前,您需要在计算机上安装 Blender。您可以从 Blender 官方网站免费下载最新版本。安装完成后,启动 Blender 并熟悉其界面。

Blender 的界面主要由三个视图组成:3D 视图、时间线和属性编辑器。3D 视图显示场景,时间线允许您控制动画,属性编辑器显示所选对象的属性。

创建一个新场景

要创建一个新场景,请转到“文件”菜单并选择“新建”。这将创建一个具有默认立方体的空白场景。您可以按 X 键将其删除。

建模

Blender 提供了一系列建模工具,可让您创建各种 3D 形状。您可以使用以下基本步骤来创建自己的模型:

  1. 添加对象: 从“添加”菜单中选择一个对象类型,例如网格、曲线或文本。
  2. 修改形状: 使用顶点、边和面的编辑工具来修改对象的形状。
  3. 添加纹理: 从“材料”菜单中添加纹理以赋予对象外观。
  4. 设置灯光: 从“对象”菜单中添加灯光以照亮场景。
  5. 设置相机: 从“对象”菜单中添加相机以定义视点。

导出模型

一旦您对模型感到满意,就可以将其导出为 Three.js 可以使用的格式。以下是导出模型的基本步骤:

  1. 选择模型: 在 3D 视图中选择要导出的模型。
  2. 转到“文件”菜单: 选择“导出”>“Three.js JSON”。
  3. 设置导出选项: 指定要导出的模型部分(例如几何体、纹理和动画)。
  4. 保存文件: 将模型保存为 JSON 文件。

在 Three.js 中使用模型

现在您已经导出了模型,就可以在 Three.js 中使用它了。以下是加载和显示模型的基本步骤:

  1. 导入模型: 使用 Three.js 的 GLTFLoader 加载导出的 JSON 文件。
  2. 创建场景: 创建一个 Three.js 场景并添加一个渲染器和相机。
  3. 添加模型: 将加载的模型添加到场景中。
  4. 渲染场景: 使用渲染器渲染场景。

结论

通过遵循这些步骤,您现在可以设计、导出和在 Three.js 中使用 3D 模型了。随着您对 Blender 和 Three.js 的深入了解,您将能够创建令人惊叹的交互式 3D 体验。

祝您 Three.js 之旅愉快!