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用鼠标控制 3D 角色移动:让宝可梦随心所欲

前端

在激动人心的宝可梦世界中,玩家渴望掌控虚拟角色,让它们在广袤的环境中自由穿梭。借助鼠标的灵敏度,我们可以赋予我们的宝可梦新的行动自由,就像它们掌握了心灵感应一样。

本文将深入探讨如何使用鼠标控制 3D 角色的移动,以宝可梦中的泪眼蜥为例。我们将探索捕捉 3D 坐标值的技术,并将其转换为可让角色奔跑至目标点的指令。

捕获 3D 坐标值

为了让鼠标能够引导角色移动,我们需要一种方法来获取用户在 3D 空间中点击的位置。这里,我们将使用光标位置来获取 X 和 Y 坐标值。我们还可以根据摄像机的旋转和位置计算出 Z 坐标值,从而得到 3D 坐标。

// 伪代码:捕获光标位置
x = 光标的 X 坐标
y = 光标的 Y 坐标
z = 根据摄像机位置和旋转计算得到的 Z 坐标

转换为移动指令

获取了 3D 坐标值后,我们需要将它们转换为移动指令。为此,我们将计算目标坐标和当前角色位置之间的单位向量。单位向量是一个大小为 1 的向量,指向目标坐标。

// 伪代码:计算单位向量
dx = 目标坐标的 X 坐标 - 角色当前位置的 X 坐标
dy = 目标坐标的 Y 坐标 - 角色当前位置的 Y 坐标
dz = 目标坐标的 Z 坐标 - 角色当前位置的 Z 坐标
单位向量 = (dx, dy, dz) / 向量长度

然后,我们可以将单位向量传递给移动函数,该函数将角色移动到目标坐标。

// 伪代码:移动角色
移动角色(单位向量)

代码范例

以下是使用 C# 在 Unity 中实现鼠标控制 3D 角色移动的代码示例:

using UnityEngine;

public class MouseControl : MonoBehaviour
{
    private Camera camera;

    void Start()
    {
        camera = Camera.main;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 获取光标位置
            Vector2 cursorPosition = Input.mousePosition;

            // 计算 3D 坐标值
            Vector3 worldPosition = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(cursorPosition.x, cursorPosition.y, camera.nearClipPlane));

            // 计算单位向量
            Vector3 direction = (worldPosition - transform.position).normalized;

            // 移动角色
            transform.Translate(direction * Time.deltaTime * 10);
        }
    }
}