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UE4Timeline剖析——一把掌控动画的利刃
前端
2023-11-12 05:31:46
踏进UE4 Timeline的奇幻世界
在游戏开发的奇幻世界里,UE4 Timeline绝对是打造动画的利刃。它就像一位经验丰富的动画师,用关键帧、循环、持续时间、速度和缓动曲线,将静态物体幻化成灵动生命。
关键帧:动画的灵魂
关键帧是Timeline的灵魂,就像动画中的节拍器。你可以自由设定关键帧,决定动画在特定时间点的动作和外观。在关键帧之间,Timeline会自动生成平滑的过渡,让动画更加自然流畅。
循环:无缝衔接的盛宴
循环功能是Timeline的另一大亮点。它可以让你将动画循环播放,营造出无缝衔接的视觉盛宴。无论是角色的行走、物品的旋转,还是场景的变换,循环功能都能让它们生生不息,让你的游戏世界更加充满活力。
持续时间:把握动画的节拍
持续时间决定了动画的播放速度。你可以通过调整持续时间来控制动画的快慢。想要打造急速飞驰的赛车,那就缩短持续时间;想要表现人物的悠闲漫步,那就延长持续时间。持续时间是掌控动画节拍的魔法棒。
速度:动感的艺术
速度是动画的动感引擎。它可以改变动画的播放速率,让你的动画更加灵动。你可以通过调整速度来实现慢动作、快动作或暂停等效果。速度是点缀动画的艺术画笔。
缓动曲线:平滑过渡的妙笔
缓动曲线是Timeline的秘密武器。它可以控制动画的加速和减速,让动画过渡更加平滑自然。你可以通过调整缓动曲线来实现各种各样的过渡效果,让你的动画更加赏心悦目。缓动曲线是雕琢动画的妙笔。
实例代码:一睹Timeline的风采
// 创建Timeline组件
TimelineComponent = CreateDefaultSubobject<UTimelineComponent>(TEXT("TimelineComponent"));
// 加载Timeline动画资源
TimelineComponent->AddTimeline(TimelineAsset);
// 播放Timeline动画
TimelineComponent->Play();
// 设置循环播放
TimelineComponent->SetLooping(true);
// 设置播放速度
TimelineComponent->SetPlaybackSpeed(2.0f);
// 监听Timeline事件
TimelineComponent->OnTimelineEvent.AddDynamic(this, &UExampleActor::OnTimelineEvent);
结语:动画大师的利刃
UE4 Timeline就是一把掌控动画的利刃,它能帮助你打造出栩栩如生的动画,让你的游戏世界更加生动有趣。掌握Timeline的奥秘,你将成为一名动画大师,为你的游戏世界注入无限活力。

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