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从点亮精灵球开始你的Raymarching之旅

前端

Raymarching是一种三维计算机图形技术,用于通过计算射线与场景中物体表面相交的点来渲染图像。这种技术可以用来创建各种各样的物体,包括精灵球这样的复杂物体。

准备工作

在开始之前,你需要确保你的电脑上安装了以下软件:

  • Node.js
  • Kokomi.js
  • 一个文本编辑器

如果你还没有安装这些软件,请按照以下链接中的说明进行安装:

创建一个新的Kokomi.js项目

首先,你需要创建一个新的Kokomi.js项目。为此,请打开你的终端并输入以下命令:

npx create-kokomi-app my-app

这将在你的电脑上创建一个名为“my-app”的新目录。

添加Raymarching组件

接下来,你需要将Raymarching组件添加到你的项目中。为此,请在你的终端中输入以下命令:

npm install @kokomi/raymarching

这将在你的项目中安装Raymarching组件。

创建一个精灵球场景

现在,你需要创建一个精灵球场景。为此,请在你的项目目录中创建一个名为“scene.js”的新文件。然后,在该文件中添加以下代码:

import { RaymarchingScene } from '@kokomi/raymarching';

const scene = new RaymarchingScene();

const sphere = scene.createSphere({
  radius: 1,
  color: [1, 0, 0]
});

scene.add(sphere);

scene.render();

这段代码将创建一个新的Raymarching场景,并向场景中添加一个精灵球。精灵球的半径为1,颜色为红色。

运行场景

现在,你可以运行场景了。为此,请在你的终端中输入以下命令:

npm start

这将在你的电脑上启动一个Web服务器,你可以在浏览器中访问该服务器来查看场景。

恭喜!

你已经成功地用Raymarching画出了一个精灵球!

进一步学习

如果你想了解更多关于Raymarching的信息,请查看以下资源:

我希望本教程对你有帮助!