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从点亮精灵球开始你的Raymarching之旅
前端
2023-10-26 03:19:21
Raymarching是一种三维计算机图形技术,用于通过计算射线与场景中物体表面相交的点来渲染图像。这种技术可以用来创建各种各样的物体,包括精灵球这样的复杂物体。
准备工作
在开始之前,你需要确保你的电脑上安装了以下软件:
- Node.js
- Kokomi.js
- 一个文本编辑器
如果你还没有安装这些软件,请按照以下链接中的说明进行安装:
- Node.js:https://nodejs.org/en/download/
- Kokomi.js:https://kokomi.js.org/
- 文本编辑器:https://atom.io/、https://sublimetext.com/、https://vscode.dev/
创建一个新的Kokomi.js项目
首先,你需要创建一个新的Kokomi.js项目。为此,请打开你的终端并输入以下命令:
npx create-kokomi-app my-app
这将在你的电脑上创建一个名为“my-app”的新目录。
添加Raymarching组件
接下来,你需要将Raymarching组件添加到你的项目中。为此,请在你的终端中输入以下命令:
npm install @kokomi/raymarching
这将在你的项目中安装Raymarching组件。
创建一个精灵球场景
现在,你需要创建一个精灵球场景。为此,请在你的项目目录中创建一个名为“scene.js”的新文件。然后,在该文件中添加以下代码:
import { RaymarchingScene } from '@kokomi/raymarching';
const scene = new RaymarchingScene();
const sphere = scene.createSphere({
radius: 1,
color: [1, 0, 0]
});
scene.add(sphere);
scene.render();
这段代码将创建一个新的Raymarching场景,并向场景中添加一个精灵球。精灵球的半径为1,颜色为红色。
运行场景
现在,你可以运行场景了。为此,请在你的终端中输入以下命令:
npm start
这将在你的电脑上启动一个Web服务器,你可以在浏览器中访问该服务器来查看场景。
恭喜!
你已经成功地用Raymarching画出了一个精灵球!
进一步学习
如果你想了解更多关于Raymarching的信息,请查看以下资源:
我希望本教程对你有帮助!