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WebGL打造五子棋,有趣又好玩!
前端
2023-11-26 22:10:49
在当今这个数字时代,交互式游戏以其无与伦比的沉浸感和娱乐性,俘获了全球数百万玩家的心。而WebGL作为一种功能强大的图形API,让开发者能够在网页上创建令人惊叹的3D图形和动画。今天,我们将利用WebGL的强大功能,带大家亲手打造一款经典又有趣的五子棋游戏。
1. 初始化棋盘样式
我们首先需要创建一个棋盘,作为游戏的战场。我们可以使用HTML和CSS来定义棋盘的样式,使其美观大方,符合五子棋的传统外观。
<div class="chessboard">
<div class="row">
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
...
</div>
...
</div>
.chessboard {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ffffff;
border: 1px solid #000000;
}
.row {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.cell {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #000000;
border: 1px solid #ffffff;
}
2. 拾取屏幕坐标并渲染在画布上
接下来,我们需要获取玩家在棋盘上的点击位置,以便放置棋子。我们可以使用WebGL的拾取技术来实现这一目标。拾取技术允许我们确定鼠标点击的位置与3D场景中物体的交点。
// 获取画布元素
const canvas = document.getElementById('canvas');
// 获取WebGL上下文
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 创建拾取缓冲区
const pickBuffer = gl.createBuffer();
// 绑定拾取缓冲区
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pickBuffer);
// 为拾取缓冲区分配内存
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(16), gl.STATIC_DRAW);
// 创建拾取着色器程序
const pickProgram = gl.createProgram();
// 编译拾取着色器程序
gl.attachShader(pickProgram, pickVertexShader);
gl.attachShader(pickProgram, pickFragmentShader);
gl.linkProgram(pickProgram);
// 使用拾取着色器程序
gl.useProgram(pickProgram);
// 设置拾取着色器程序的uniform变量
gl.uniformMatrix4fv(pickProgram.uProjectionMatrix, false, projectionMatrix);
gl.uniformMatrix4fv(pickProgram.uViewMatrix, false, viewMatrix);
// 绑定拾取缓冲区
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pickBuffer);
// 拾取屏幕坐标
const pickX = e.clientX / window.innerWidth * 2 - 1;
const pickY = -(e.clientY / window.innerHeight * 2 - 1);
// 将拾取坐标写入拾取缓冲区
gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, new Float32Array([pickX, pickY, 0.0, 1.0]));
// 拾取对象
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
// 读取拾取缓冲区
const pixels = new Uint8Array(4);
gl.readPixels(0, 0, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
// 获取拾取对象的ID
const pickedObjectId = pixels[0] << 24 | pixels[1] << 16 | pixels[2] << 8 | pixels[3];
3. 绘制圆形棋子
最后,我们需要绘制出圆形棋子,代表玩家的落子。我们可以使用WebGL的几何图形和着色器来实现这一目标。
// 创建圆形棋子的几何图形
const circleGeometry = new THREE.CircleGeometry(25, 32);
// 创建圆形棋子的材质
const circleMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#000000' });
// 创建圆形棋子的网格对象
const circleMesh = new THREE.Mesh(circleGeometry, circleMaterial);
// 将圆形棋子添加到场景中
scene.add(circleMesh);
// 设置圆形棋子的位置
circleMesh.position.set(x, y, 0);
通过以上步骤,我们就完成了一个简单的五子棋游戏。玩家可以通过点击棋盘上的位置来放置棋子,并通过拾取技术来获取鼠标点击的位置。整个游戏过程流畅自然,极具互动性。
希望这篇教程对您有所帮助。如果您对WebGL技术感兴趣,不妨尝试自己动手打造一款五子棋游戏,并不断探索WebGL的更多可能性。