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在掘金也能划龙舟?
前端
2024-02-08 03:20:45
JavaScript 和 HTML5 Canvas 呈现精彩龙舟盛宴
让我们踏上一个精彩纷呈的龙舟之旅,用 JavaScript 和 HTML5 Canvas 作为我们的桨和画笔,一起描绘一幅栩栩如生的龙舟盛宴。
扬帆起航:准备你的船只
首先,我们需要准备我们龙舟的元素。你需要一张龙舟主题的 PNG 背景透明图片,然后借助 PhotoShop 或其他图像编辑工具将以下元素裁剪出来:
- 龙舟本体
- 龙头
- 船桨
编码冒险:绘制你的杰作
在我们的编码冒险中,我们将使用 JavaScript 和 HTML5 Canvas 来打造我们的龙舟世界。创建一个新的 HTML 文件,并添加以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<p>准备扬帆起航!</p>
</body>
</html>
接下来,在 script.js 文件中编写如下代码:
// 获取 Canvas 元素
const canvas = document.getElementById("canvas");
// 获取 Canvas 的上下文
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 加载龙舟元素的图像
const dragonBoatImage = new Image();
dragonBoatImage.src = "dragon_boat.png";
const dragonHeadImage = new Image();
dragonHeadImage.src = "dragon_head.png";
const paddleImage = new Image();
paddleImage.src = "paddle.png";
// 定义龙舟的位置和速度
let dragonBoatX = 0;
let dragonBoatY = canvas.height - dragonBoatImage.height;
let dragonBoatSpeed = 5;
// 定义划桨的数组
const paddles = [];
// 添加划桨
function addPaddle() {
const paddle = {
x: dragonBoatX + dragonBoatImage.width,
y: dragonBoatY + dragonBoatImage.height / 2 - paddleImage.height / 2,
};
paddles.push(paddle);
}
// 更新画面
function update() {
// 清空 Canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制龙舟
ctx.drawImage(dragonBoatImage, dragonBoatX, dragonBoatY);
// 绘制龙头
ctx.drawImage(dragonHeadImage, dragonBoatX + dragonBoatImage.width - dragonHeadImage.width, dragonBoatY);
// 绘制划桨
for (let i = 0; i < paddles.length; i++) {
const paddle = paddles[i];
ctx.drawImage(paddleImage, paddle.x, paddle.y);
}
// 更新龙舟位置
dragonBoatX += dragonBoatSpeed;
// 更新划桨位置
for (let i = 0; i < paddles.length; i++) {
const paddle = paddles[i];
paddle.x += dragonBoatSpeed;
}
// 当龙舟到达画布边缘时,重置其位置
if (dragonBoatX > canvas.width) {
dragonBoatX = 0;
}
// 添加新的划桨
if (paddles.length < 10) {
addPaddle();
}
// 递归调用 update 函数以持续更新画面
requestAnimationFrame(update);
}
// 在页面加载时启动 update 函数
window.addEventListener("load", update);
划动你的龙舟:见证盛宴
现在,当你运行 HTML 文件时,你会看到一条龙舟在 Canvas 上滑行,它的头部高昂,划桨整齐划一。
常见问题解答
1. 如何控制龙舟的速度?
通过调整 dragonBoatSpeed 变量可以控制龙舟的速度。
2. 如何添加更多划桨?
当 paddles 数组的长度小于 10 时,将会自动添加新的划桨。
3. 如何让龙舟在画布边缘反弹?
当龙舟到达画布边缘时,它会自动重置其位置。
4. 如何调整划桨的位置?
paddles 数组中每个划桨的 x 和 y 属性控制着划桨的位置。
5. 如何让龙舟停止移动?
可以在 update 函数中设置 dragonBoatSpeed 为 0 以停止龙舟移动。
扬帆远航:乘风破浪
JavaScript 和 HTML5 Canvas 为我们提供了创造无限可能性的画布。用我们的代码作为桨,想象力作为风帆,让我们一起乘风破浪,在数字龙舟盛宴中扬帆远航!