iOS视觉(六) -- OpenGL矩阵初入
2024-01-12 07:30:39
OpenGL作为构建3D图形最受欢迎的应用程序接口,因其简洁易用且跨平台的特点,使其成为游戏开发者们实现虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的首选工具。要想精通OpenGL,掌握基础图形属性知识必不可少。
尽管如此,基于OpenGL开发游戏或其它应用程序时,我们无需过多关注复杂3D图形属性,但至少应对其有一个初步了解。就如学习任何一门语言前,都需要了解其底层原理一样。通过对底层原理的深入理解,才能更加灵活地运用OpenGL进行开发,实现想要的效果。
GLTools库是一个基于OpenGL的跨平台3D图形库,其中包含了一项叫Math3d的组件,该组件提供了大量好用的OpenGL一致的3D数控、矩阵和投影运算。现在,让我们一起利用OpenGL和GLTools库来探索3D图形的世界吧!
OpenGL矩阵入门
OpenGL矩阵在3D图形中扮演着至关重要的角色,它可以帮助我们对3D对象进行变换,例如平移、旋转和缩放。一个OpenGL矩阵是一个4x4的矩阵,它由16个元素组成,如下所示:
[m00 m01 m02 m03]
[m10 m11 m12 m13]
[m20 m21 m22 m23]
[m30 m31 m32 m33]
其中,m00到m33分别代表了矩阵的16个元素。
OpenGL矩阵的应用
OpenGL矩阵在3D图形中有着广泛的应用,包括:
- 平移: 平移矩阵可以将一个对象从一个位置移动到另一个位置。
- 旋转: 旋转矩阵可以将一个对象绕着一个轴旋转一定角度。
- 缩放: 缩放矩阵可以将一个对象放大或缩小。
- 透视投影: 透视投影矩阵可以将一个3D场景投影到2D屏幕上。
OpenGL矩阵的编程
在OpenGL中,我们可以通过OpenGL提供的函数来创建和使用矩阵。例如,我们可以使用glLoadIdentity()
函数来创建一个单位矩阵,使用glTranslatef()
函数来创建一个平移矩阵,使用glRotatef()
函数来创建一个旋转矩阵,以及使用glScalef()
函数来创建一个缩放矩阵。
GLTools库的Math3d组件
GLTools库中的Math3d组件提供了一系列易于使用的OpenGL矩阵操作函数,这些函数可以帮助我们快速、轻松地对3D对象进行变换。例如,我们可以使用M3DMatrix44fLoadIdentity()
函数来创建一个单位矩阵,使用M3DMatrix44fTranslate()
函数来创建一个平移矩阵,使用M3DMatrix44fRotate()
函数来创建一个旋转矩阵,以及使用M3DMatrix44fScale()
函数来创建一个缩放矩阵。
示例代码
以下示例代码展示了如何使用OpenGL矩阵来对一个3D对象进行平移、旋转和缩放:
#include <GL/glut.h>
// 创建一个窗口
glutCreateWindow("OpenGL矩阵");
// 设置视口
glViewport(0, 0, 800, 600);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, 800.0f / 600.0f, 0.1f, 100.0f);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 创建一个立方体
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glEnd();
// 刷新窗口
glutSwapBuffers();
运行该代码,你将看到一个立方体在窗口中旋转。
总结
OpenGL矩阵在3D图形中扮演着至关重要的角色,它可以帮助我们对3D对象进行变换。GLTools库中的Math3d组件提供了大量好用的OpenGL一致的3D数控、矩阵和投影运算,可以帮助开发者快速、轻松地构建3D图形应用程序。