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如何实现一个轻量级的Fabric.js系列三(物体基类)
前端
2023-12-12 23:08:49
前言
在Fabric.js中,物体是绘图的基础单元。在绘制物体之前,我们需要抽象出一些物体的共性,以便后续的维护和扩展。但是每个物体都是各画各的,能有啥共性呢?
共性
1. 位置
物体都有位置,可以通过left和top属性来设置。
2. 大小
物体都有大小,可以通过width和height属性来设置。
3. 缩放
物体可以被缩放,可以通过scaleX和scaleY属性来设置。
4. 旋转
物体可以被旋转,可以通过angle属性来设置。
5. 不透明度
物体可以设置不透明度,可以通过opacity属性来设置。
6. 填充色
物体可以填充颜色,可以通过fill属性来设置。
7. 描边
物体可以设置描边,可以通过stroke属性来设置。
8. 阴影
物体可以设置阴影,可以通过shadow属性来设置。
物体基类
我们可以将这些共性抽象出一个物体基类,如下所示:
class Object {
constructor(left, top, width, height) {
this.left = left;
this.top = top;
this.width = width;
this.height = height;
this.scaleX = 1;
this.scaleY = 1;
this.angle = 0;
this.opacity = 1;
this.fill = 'black';
this.stroke = 'black';
this.shadow = null;
}
draw(ctx) {
ctx.save();
ctx.translate(this.left, this.top);
ctx.scale(this.scaleX, this.scaleY);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.globalAlpha = this.opacity;
ctx.fillStyle = this.fill;
ctx.strokeStyle = this.stroke;
ctx.shadowBlur = this.shadow ? this.shadow.blur : 0;
ctx.shadowOffsetX = this.shadow ? this.shadow.offsetX : 0;
ctx.shadowOffsetY = this.shadow ? this.shadow.offsetY : 0;
ctx.shadowColor = this.shadow ? this.shadow.color : 'transparent';
this._draw(ctx);
ctx.restore();
}
_draw(ctx) {}
}
在这个基类中,我们定义了物体的基本属性和方法。其中,_draw()
方法是抽象方法,需要在子类中实现。
结语
通过创建一个物体基类,我们可以将物体的共性抽象出来,以便后续的维护和扩展。在下一篇博文中,我们将介绍如何使用这个基类来创建不同的物体。