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在 WebGL 场景中探索棋盘操作实验:创造交互式 3D 游戏体验
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2023-12-27 19:49:48
WebGL 场景中的棋盘操作实验
随着 WebGL 技术的蓬勃发展,基于 WebGL 的 3D 场景应用不断涌现,为用户提供了身临其境的交互体验。在这篇文章中,我们将深入探索如何在 WebGL 场景中构建一个棋盘游戏,实现棋子移动和范围显示功能。我们将使用 Babylon.js 作为 WebGL 场景框架,它提供了强大的工具集和社区支持,方便我们快速构建复杂的三维场景。
构建棋盘地块
首先,我们需要在场景中建立棋盘地块。我们可以使用 Babylon.js 中的 Plane
对象来创建矩形平面,并将其作为每个地块的基底。通过循环嵌套的方式,我们可以轻松地生成一个由多个地块组成的棋盘。为了区分不同地块,我们可以为其赋予不同的颜色或纹理。
// 创建一个 8x8 的棋盘
for (let i = 0; i < 8; i++) {
for (let j = 0; j < 8; j++) {
// 计算每个地块的位置
const x = i * 100;
const y = 0;
const z = j * 100;
// 创建地块平面
const plane = BABYLON.MeshBuilder.CreatePlane("plane", {width: 100, height: 100}, scene);
plane.position.set(x, y, z);
// 设置地块颜色
const color = (i + j) % 2 === 0 ? "white" : "black";
plane.material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
plane.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3.FromHexString(color);
}
}
创建棋子对象
接下来,我们需要创建可供玩家选择的棋子对象。我们可以使用 Babylon.js 中的 Sphere
对象来创建球体作为棋子模型。类似于棋盘地块,我们可以通过循环的方式生成多个棋子,并赋予它们不同的颜色或纹理。
// 创建 16 个棋子,分为红蓝两组
for (let i = 0; i < 16; i++) {
// 计算每个棋子的位置
const x = (i % 2) * 100;
const y = 50;
const z = (Math.floor(i / 2) % 2) * 100;
// 创建棋子球体
const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 50}, scene);
sphere.position.set(x, y, z);
// 设置棋子颜色
const color = i < 8 ? "red" : "blue";
sphere.material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
sphere.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3.FromHexString(color);
}
显示棋子移动范围
为了方便玩家选择棋子并进行移动,我们需要显示棋子的移动范围。我们可以使用 Babylon.js 中的 GlowLayer
对象来创建发光效果,并将其应用到棋子周围的网格上。当玩家点选某个棋子时,我们可以根据棋子的规则高亮显示其可移动范围内的地块。
// 创建发光层
const glowLayer = new BABYLON.GlowLayer("glowLayer", scene);
// 当点击棋子时,显示其移动范围
scene.onPointerDown = (event) => {
// 获取被点击的对象
const pickedMesh = scene.pick(event.clientX, event.clientY);
// 如果点击了棋子
if (pickedMesh && pickedMesh.name.indexOf("sphere") !== -1) {
// 计算棋子的移动范围
const moves = getPossibleMoves(pickedMesh.position);
// 高亮显示移动范围内的地块
for (const move of moves) {
const glowMesh = BABYLON.MeshBuilder.CreatePlane("glow", {width: 100, height: 100}, scene);
glowMesh.position.set(move.x, 0.1, move.z);
glowMesh.material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
glowMesh.material.emissiveColor = new BABYLON.Color3.FromHexString("#FFFF00");
glowMesh.layerMask = glowLayer.id;
}
}
};
移动棋子
当玩家点击棋子移动范围内的空白地块时,我们需要将棋子移动到目标地块。我们可以通过更新棋子对象的 position
属性来实现移动。
// 当点击移动范围内的空白地块时,移动棋子
scene.onPointerDown = (event) => {
// 获取被点击的对象
const pickedMesh = scene.pick(event.clientX, event.clientY);
// 如果点击了空白地块
if (pickedMesh && pickedMesh.name.indexOf("plane") !== -1 && pickedMesh.material.diffuseColor.equals(BABYLON.Color3.White())) {
// 获取被点击地块的位置
const targetPosition = pickedMesh.position;
// 获取当前选中的棋子
const selectedMesh = scene.meshes.find((mesh) => mesh.name.indexOf("sphere") !== -1 && mesh.material.emissiveColor.equals(BABYLON.Color3.Yellow()));
// 如果有选中的棋子,则移动棋子
if (selectedMesh) {
// 更新棋子的位置
selectedMesh.position = targetPosition;
// 清除棋子的移动范围高亮
glowLayer.meshes.forEach((mesh) => mesh.dispose());
}
}
};
通过以上步骤,我们成功地构建了一个功能齐全的棋盘游戏 WebGL 场景。玩家可以在场景中选择棋子,查看其移动范围,并将其移动到目标地块。这个实验不仅展示了 WebGL 技术的强大功能,还为开发互动式 3D 游戏奠定了基础。