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Java 23种设计模式详解,打开面向对象设计之门
后端
2023-03-20 15:34:21
设计模式:面向对象编程中的强大工具
导言
在软件工程领域,面向对象设计(OOP)是一种至关重要的理念,它帮助我们组织和管理代码,使其更易于理解和维护。设计模式是在 OOP 中广泛应用的解决方案,它们提供了应对常见设计挑战的有效方法。
设计模式概述
Java 语言中有 23 种常用的设计模式,它们分为三大类:
- 创建型模式: 控制对象创建。
- 结构型模式: 组织和组合对象。
- 行为型模式: 定义对象之间的交互。
创建型模式
- 工厂方法模式: 创建不同类型对象的通用接口,而无需指定具体的类。
- 抽象工厂模式: 创建一系列相关对象的通用接口,而无需指定具体的类。
- 建造者模式: 分离对象的创建和表示,允许以不同的方式组装和配置对象。
- 单例模式: 确保一个类只有一个实例,控制对象创建。
- 原型模式: 通过复制现有对象来创建新对象,无需指定具体的类。
代码示例:工厂方法模式
interface Shape {
void draw();
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a square");
}
}
class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE");
square.draw();
}
}
结构型模式
- 适配器模式: 将一个接口转换成另一个接口,使不兼容的类能够协同工作。
- 桥接模式: 将一个类的实现和它的接口解耦,提高可扩展性。
- 组合模式: 将对象组织成树状结构,使我们可以统一操作整个结构。
- 装饰器模式: 动态地为对象添加额外的功能,而无需改变原有对象。
- 外观模式: 为复杂系统提供一个简化的接口,方便客户端使用。
- 享元模式: 通过共享相似的对象实例来减少内存消耗。
- 代理模式: 为对象提供代理或占位符,控制对对象的访问。
代码示例:适配器模式
interface MediaPlayer {
void play(String audioType, String fileName);
}
class AudioPlayer implements MediaPlayer {
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("MP3")) {
System.out.println("Playing MP3 file: " + fileName);
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("WAV")) {
System.out.println("Playing WAV file: " + fileName);
} else {
System.out.println("Unsupported audio format: " + audioType);
}
}
}
class MediaAdapter implements MediaPlayer {
private AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer;
public MediaAdapter(String audioType) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("VLC")) {
advancedMediaPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("MP4")) {
advancedMediaPlayer = new Mp4Player();
}
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("VLC")) {
advancedMediaPlayer.playVlc(fileName);
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("MP4")) {
advancedMediaPlayer.playMp4(fileName);
} else {
System.out.println("Unsupported audio format: " + audioType);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("MP3", "filename.mp3");
audioPlayer.play("WAV", "filename.wav");
MediaAdapter mediaAdapter = new MediaAdapter("VLC");
mediaAdapter.play("VLC", "filename.vlc");
mediaAdapter = new MediaAdapter("MP4");
mediaAdapter.play("MP4", "filename.mp4");
}
}
行为型模式
- 命令模式: 将请求封装成对象,允许异步请求或请求队列。
- 策略模式: 封装算法或行为,允许动态切换策略。
- 观察者模式: 定义对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时通知依赖对象。
- 迭代器模式: 提供遍历集合元素的标准方式,而无需暴露集合的内部结构。
- 访问者模式: 允许外部对象对集合元素执行操作,而无需改变集合本身。
- 责任链模式: 将请求处理责任链化,允许多个对象逐一处理请求。
- 模板方法模式: 定义算法的骨架,允许子类重新定义某些步骤。
- 解释器模式: 将一个语言的语法和语义封装成对象,允许解释和执行该语言的程序。
- 中介者模式: 将多个对象之间的交互集中到一个对象中,简化对象之间的通信。
- 状态模式: 根据对象的当前状态改变其行为。
代码示例:命令模式
interface Command {
void execute();
}
class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOn();
}
}
class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOff();
}
}
class SimpleRemoteControl {
private Command slot;
public SimpleRemoteControl() {
}
public void setCommand(Command command) {
this.slot = command;
}
public void buttonWasPressed() {
slot.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
Light light = new Light();
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
remote.setCommand(lightOnCommand);
remote.buttonWasPressed();
remote.setCommand(lightOffCommand);
remote.buttonWasPressed();
}
}
常见问题解答
-
设计模式有多重要?
设计模式是软件设计中的重要工具,它们提供应对常见设计挑战的有效方法。它们可以提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性。 -
设计模式的分类是什么?
设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类。 -
如何选择合适的设计模式?
选择合适的设计模式取决于问题的具体需求和限制。理解模式背后的原则和权衡非常重要。 -
是否需要掌握所有设计模式?
虽然熟悉所有设计模式很有用,但更重要的是深入理解和应用常见的模式。 -
设计模式在实际项目中如何使用?
设计模式在实际项目中广泛应用,例如,工厂方法模式用于创建不同类型的对象,观察者模式用于通知依赖对象状态的变化。
总结
设计模式提供了强大的工具,可以帮助我们应对软件设计中的常见挑战。通过理解和应用这些模式,我们可以提高代码的质量和效率,从而构建更健壮、更易于维护的应用程序。掌握设计模式是每个软件开发人员必备的基本技能。