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Unity3D读取Json文件分析JSON数据的两种方式,实例化一个对象详解

闲谈






## 前言
读取Json文件,还是第一篇的读取的方式,但是数据读取完之后的解析就要留点心了。首先,Json的格式跟在代码设置的自定义类的格式一定要一一对应,错一个字母都不行,还区分大小写。那么,接收Json数据的自定义类在哪里呢?在C#脚本下面。如果找不到,就自己创建一个。


## 一、使用JsonUtility解析Json数据
首先,在JsonUtility解析Json数据之前,我们先创建一个自定义类,用来接收Json数据。我们这里创建一个名为“PlayerData”的类:

```c#
public class PlayerData
{
    public string name;
    public int age;
    public float height;
}

在创建好自定义类后,就可以使用JsonUtility来解析Json数据了。

string json = "{\"name\":\"John\", \"age\":25, \"height\":1.80}";

PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(json);

解析完成后,就可以使用playerData变量来访问Json数据了。

Debug.Log(playerData.name); // 输出"John"
Debug.Log(playerData.age); // 输出25
Debug.Log(playerData.height); // 输出1.80

二、使用Newtonsoft.Json解析Json数据

除了使用JsonUtility解析Json数据外,我们还可以使用Newtonsoft.Json库来解析Json数据。

首先,我们需要先安装Newtonsoft.Json库。

然后,就可以使用Newtonsoft.Json来解析Json数据了。

string json = "{\"name\":\"John\", \"age\":25, \"height\":1.80}";

PlayerData playerData = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(json);

解析完成后,就可以使用playerData变量来访问Json数据了。

Debug.Log(playerData.name); // 输出"John"
Debug.Log(playerData.age); // 输出25
Debug.Log(playerData.height); // 输出1.80

三、两种方法的比较

使用JsonUtility解析Json数据和使用Newtonsoft.Json解析Json数据各有优缺点。

JsonUtility

  • 优点:
    • 使用方便,只需要一行代码就可以完成解析。
    • 解析速度快。
  • 缺点:
    • 不支持复杂的Json数据。
    • 不支持自定义Json解析器。

Newtonsoft.Json

  • 优点:
    • 支持复杂的Json数据。
    • 支持自定义Json解析器。
  • 缺点:
    • 使用起来比JsonUtility更复杂。
    • 解析速度比JsonUtility慢。

总结

以上就是Unity3D读取Json文件的两种方式。在实际项目中,我们可以根据需要选择合适的解析方式。