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Unity3D读取Json文件分析JSON数据的两种方式,实例化一个对象详解
闲谈
2024-01-27 17:39:40
## 前言
读取Json文件,还是第一篇的读取的方式,但是数据读取完之后的解析就要留点心了。首先,Json的格式跟在代码设置的自定义类的格式一定要一一对应,错一个字母都不行,还区分大小写。那么,接收Json数据的自定义类在哪里呢?在C#脚本下面。如果找不到,就自己创建一个。
## 一、使用JsonUtility解析Json数据
首先,在JsonUtility解析Json数据之前,我们先创建一个自定义类,用来接收Json数据。我们这里创建一个名为“PlayerData”的类:
```c#
public class PlayerData
{
public string name;
public int age;
public float height;
}
在创建好自定义类后,就可以使用JsonUtility来解析Json数据了。
string json = "{\"name\":\"John\", \"age\":25, \"height\":1.80}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(json);
解析完成后,就可以使用playerData变量来访问Json数据了。
Debug.Log(playerData.name); // 输出"John"
Debug.Log(playerData.age); // 输出25
Debug.Log(playerData.height); // 输出1.80
二、使用Newtonsoft.Json解析Json数据
除了使用JsonUtility解析Json数据外,我们还可以使用Newtonsoft.Json库来解析Json数据。
首先,我们需要先安装Newtonsoft.Json库。
然后,就可以使用Newtonsoft.Json来解析Json数据了。
string json = "{\"name\":\"John\", \"age\":25, \"height\":1.80}";
PlayerData playerData = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(json);
解析完成后,就可以使用playerData变量来访问Json数据了。
Debug.Log(playerData.name); // 输出"John"
Debug.Log(playerData.age); // 输出25
Debug.Log(playerData.height); // 输出1.80
三、两种方法的比较
使用JsonUtility解析Json数据和使用Newtonsoft.Json解析Json数据各有优缺点。
JsonUtility
- 优点:
- 使用方便,只需要一行代码就可以完成解析。
- 解析速度快。
- 缺点:
- 不支持复杂的Json数据。
- 不支持自定义Json解析器。
Newtonsoft.Json
- 优点:
- 支持复杂的Json数据。
- 支持自定义Json解析器。
- 缺点:
- 使用起来比JsonUtility更复杂。
- 解析速度比JsonUtility慢。
总结
以上就是Unity3D读取Json文件的两种方式。在实际项目中,我们可以根据需要选择合适的解析方式。