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电竞中的节流和防抖

前端

在王者荣耀中,经常会遇到需要连续执行某些操作的情况,比如频繁点击回城按钮、连续移动英雄等。如果我们对这些操作不进行任何处理,会导致服务器收到大量的请求,从而造成性能问题。为了避免这种问题,我们需要使用节流和防抖来对这些操作进行优化。

节流和防抖都是 JavaScript 中常用的函数装饰器,它们可以限制函数在一定时间内只执行一次。节流函数会在一定时间内只执行一次,即使在该时间内被多次调用;防抖函数则会在一定时间内只执行一次,但在该时间内只会被最后一次调用触发。

我们先来看节流函数。节流函数的实现思路是,在函数被调用时,先检查距离上次调用已经过了多少时间。如果已经过了设定的时间间隔,则执行函数;如果没有,则忽略这次调用。

function throttle(func, wait) {
  let lastCallTime = 0;

  return function () {
    const now = Date.now();
    if (now - lastCallTime >= wait) {
      func.apply(this, arguments);
      lastCallTime = now;
    }
  };
}

我们再来看防抖函数。防抖函数的实现思路是,在函数被调用时,先创建一个定时器。如果在定时器到期之前函数又被调用,则重新设置定时器的超时时间。只有在定时器到期后,才执行函数。

function debounce(func, wait) {
  let timeoutId;

  return function () {
    const args = arguments;
    clearTimeout(timeoutId);
    timeoutId = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args);
    }, wait);
  };
}

现在,让我们回到王者荣耀的例子。我们可以使用节流函数来限制回城操作的频率,避免服务器收到大量的回城请求。

const throttle = require('lodash/throttle');

const backToCityButton = document.querySelector('.back-to-city-button');

backToCityButton.addEventListener('click', throttle(backToCity, 1000));

function backToCity() {
  // 回城逻辑
}

我们也可以使用防抖函数来限制英雄移动操作的频率,避免服务器收到大量的移动请求。

const debounce = require('lodash/debounce');

const hero = document.querySelector('.hero');

hero.addEventListener('mousemove', debounce(moveHero, 100));

function moveHero(e) {
  // 移动英雄逻辑
}

希望本文能够帮助您理解 JavaScript 中节流和防抖的机制,并能够在您的项目中使用它们来优化性能。