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架构师必备设计宝典:23种设计模式的剖析与应用—原型模式
后端
2023-10-06 07:03:56
一、概要介绍
原型模式是一种创建型设计模式,它允许一个对象再创建另外一个可定制的对象。原型模式的目的是促进对象的创建,使之更容易创建重复的对象,而无需从头开始创建。这种模式主要用于创建复杂对象,例如图形或文档。
二、如何应用原型模式?
原型模式的应用场景非常广泛,包括以下几点:
- 当一个对象的创建过程非常复杂或耗时时。
- 当需要创建大量相似但又略有差异的对象时。
- 当需要创建对象的多组副本时。
三、原型模式的工作原理
原型模式的工作原理很简单:
- 创建一个原型对象,它包含了对象的所有基本特征。
- 当需要创建新对象时,只需克隆原型对象即可。
- 克隆出的新对象可以根据需要进行修改。
四、原型模式的优点
原型模式的主要优点包括:
- 提高效率:原型模式可以提高对象创建的效率,因为它只需克隆原型对象即可,而无需从头开始创建。
- 提高灵活性:原型模式可以提高对象的灵活性,因为它允许在创建新对象时进行修改。
- 提高可重用性:原型模式可以提高对象的重用性,因为它允许在多个地方使用同一个原型对象。
五、原型模式的缺点
原型模式也有一些缺点,包括:
- 内存消耗:原型模式可能会消耗更多的内存,因为它需要在内存中存储原型对象和克隆出的对象。
- 性能开销:原型模式可能会带来一定的性能开销,因为它需要在克隆对象时进行一些额外的工作。
六、原型模式的源码实现
原型模式的源码实现非常简单,可以参考以下代码:
public interface Prototype {
Prototype clone();
}
public class ConcretePrototype implements Prototype {
private String name;
private int age;
public ConcretePrototype(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public Prototype clone() {
return new ConcretePrototype(name, age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Prototype prototype = new ConcretePrototype("John", 30);
Prototype clone = prototype.clone();
System.out.println(clone.getName());
System.out.println(clone.getAge());
}
}
七、结束语
原型模式是一种非常有用的设计模式,它可以提高对象创建的效率、灵活性