返回

来场拼图,拼个中秋满月吧!

IOS

中秋拼图游戏

今天我们就使用Swift开发一个拼图小游戏,来拼个中秋满月。图片素材的话我们就使用中秋创意投稿大赛的封面(也可以换成你想要的)

在开始之前,我们先来了解一下拼图游戏的玩法。拼图游戏是一种益智游戏,通常由一张图片或照片分割成许多小块,玩家需要将这些小块重新拼凑成完整的图片。拼图游戏的难度可以根据图片的复杂程度和分割小块的数量来调整。

接下来,我们就开始开发我们的拼图游戏吧。首先,我们需要创建一个新的Swift项目,然后在项目中添加一张图片或照片。接下来,我们需要将图片分割成小块。我们可以使用Swift的Core Graphics框架来实现这一点。

import UIKit
import CoreGraphics

// 创建一个新的UIImage对象
let image = UIImage(named: "image.jpg")

// 获取图片的尺寸
let size = image.size

// 计算小块的尺寸
let pieceSize = CGSize(width: size.width / 4, height: size.height / 4)

// 创建一个CGContextRef对象
let context = CGContext(data: nil, width: Int(size.width), height: Int(size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)!

// 将图片绘制到CGContextRef对象中
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

// 创建一个CGImageRef对象
let cgImage = context.makeImage()

// 将CGImageRef对象转换为UIImage对象
let newImage = UIImage(cgImage: cgImage!)

// 将UIImage对象分割成小块
let pieces = newImage.cgImage!.dataProvider!.data

接下来,我们需要创建一个UIView对象来显示拼图游戏。UIView对象可以用来显示任何类型的视图,包括图片、按钮和文本。

import UIKit

class PuzzleView: UIView {

    // 拼图图片
    private var image: UIImage!

    // 拼图小块
    private var pieces: [UIImage]!

    // 拼图小块的尺寸
    private var pieceSize: CGSize!

    // 拼图小块的起始位置
    private var pieceOrigins: [CGPoint]!

    // 拼图小块的当前位置
    private var piecePositions: [CGPoint]!

    // 拼图小块是否被选中
    private var pieceSelected: Bool!

    // 初始化方法
    init(frame: CGRect, image: UIImage) {
        super.init(frame: frame)

        self.image = image

        // 获取图片的尺寸
        let size = image.size

        // 计算小块的尺寸
        self.pieceSize = CGSize(width: size.width / 4, height: size.height / 4)

        // 创建一个CGContextRef对象
        let context = CGContext(data: nil, width: Int(size.width), height: Int(size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)!

        // 将图片绘制到CGContextRef对象中
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

        // 创建一个CGImageRef对象
        let cgImage = context.makeImage()

        // 将CGImageRef对象转换为UIImage对象
        let newImage = UIImage(cgImage: cgImage!)

        // 将UIImage对象分割成小块
        self.pieces = newImage.cgImage!.dataProvider!.data

        // 创建拼图小块的起始位置数组
        self.pieceOrigins = []

        // 创建拼图小块的当前位置数组
        self.piecePositions = []

        // 创建拼图小块是否被选中数组
        self.pieceSelected = []

        // 初始化拼图小块的起始位置和当前位置
        for i in 0..<16 {
            let x = i % 4
            let y = i / 4

            let origin = CGPoint(x: x * Int(pieceSize.width), y: y * Int(pieceSize.height))
            let position = origin

            self.pieceOrigins.append(origin)
            self.piecePositions.append(position)
            self.pieceSelected.append(false)
        }

        // 添加手势识别器
        let panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePanGesture(_:)))
        self.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)
    }

    // 手势识别器方法
    @objc func handlePanGesture(_ gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {
        // 获取手势识别器的状态
        let state = gestureRecognizer.state

        // 根据手势识别器的状态来处理拼图小块
        switch state {
        case .began:
            // 获取手势识别器在视图中的位置
            let location = gestureRecognizer.location(in: self)

            // 找到被选中的拼图小块
            var selectedPiece: Int?
            for i in 0..<16 {
                let pieceOrigin = self.pieceOrigins[i]
                let piecePosition = self.piecePositions[i]

                if location.x >= piecePosition.x && location.x < piecePosition.x + pieceSize.width && location.y >= piecePosition.y && location.y < piecePosition.y + pieceSize.height {
                    selectedPiece = i
                    break
                }
            }

            // 如果找到了被选中的拼图小块,则将其移动到最上层
            if let selectedPiece = selectedPiece {
                self.pieceSelected[selectedPiece] = true
                self.bringSubviewToFront(self.subviews[selectedPiece])
            }

            break
        case .changed:
            // 获取手势识别器在视图中的位置
            let location = gestureRecognizer.location(in: self)

            // 移动被选中的拼图小块
            if let selectedPiece = selectedPiece {
                self.piecePositions[selectedPiece] = location
            }

            break
        case .ended:
            // 获取手势识别器在视图中的位置
            let location = gestureRecognizer.location(in: self)

            // 找到被选中的拼图小块
            var selectedPiece: Int?
            for i in 0..<16 {
                let pieceOrigin = self.pieceOrigins[i]
                let piecePosition = self.piecePositions[i]

                if location.x >= piecePosition.x && location.x < piecePosition.x + pieceSize.width && location.y >= piecePosition.y && location.y < piecePosition.y + pieceSize.height {
                    selectedPiece = i
                    break
                }
            }

            // 如果找到了被选中的拼图小块,则将其移动到正确的位置
            if let selectedPiece = selectedPiece {
                self.piecePositions[selectedPiece] = self.pieceOrigins[selectedPiece]
                self.pieceSelected[selectedPiece] = false
            }

            break
        default:
            break
        }

        // 重新绘制视图
        self.setNeedsDisplay()
    }

    // 绘制方法
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        // 获取绘图上下文
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        // 绘制拼图图片
        self.image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: self.frame.height))

        // 绘制拼图小块
        for i in 0..<16 {
            let piecePosition = self.piecePositions[i]

            let pieceImage = self.pieces[i]
            pieceImage.draw(in: CGRect(x: piecePosition.x, y: piecePosition.y, width: self.pieceSize.width, height: self.pieceSize.height))
        }
    }
}

最后,我们需要创建一个UIView控制器来管理拼图游戏。UIView控制器是负责管理视图和处理用户交互的类。

import UIKit

class PuzzleViewController: UIViewController {

    // 拼图视图
    private var puzzleView: PuzzleView!

    // 初始化方法
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建拼图视图
        self.puzzleView = PuzzleView(frame: self.view.frame, image: UIImage(named: "image.jpg")!)

        // 将拼图视图添加到视图控制器中
        self.