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来场拼图,拼个中秋满月吧!
IOS
2023-11-14 15:18:51
中秋拼图游戏
今天我们就使用Swift开发一个拼图小游戏,来拼个中秋满月。图片素材的话我们就使用中秋创意投稿大赛的封面(也可以换成你想要的)
在开始之前,我们先来了解一下拼图游戏的玩法。拼图游戏是一种益智游戏,通常由一张图片或照片分割成许多小块,玩家需要将这些小块重新拼凑成完整的图片。拼图游戏的难度可以根据图片的复杂程度和分割小块的数量来调整。
接下来,我们就开始开发我们的拼图游戏吧。首先,我们需要创建一个新的Swift项目,然后在项目中添加一张图片或照片。接下来,我们需要将图片分割成小块。我们可以使用Swift的Core Graphics框架来实现这一点。
import UIKit
import CoreGraphics
// 创建一个新的UIImage对象
let image = UIImage(named: "image.jpg")
// 获取图片的尺寸
let size = image.size
// 计算小块的尺寸
let pieceSize = CGSize(width: size.width / 4, height: size.height / 4)
// 创建一个CGContextRef对象
let context = CGContext(data: nil, width: Int(size.width), height: Int(size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)!
// 将图片绘制到CGContextRef对象中
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
// 创建一个CGImageRef对象
let cgImage = context.makeImage()
// 将CGImageRef对象转换为UIImage对象
let newImage = UIImage(cgImage: cgImage!)
// 将UIImage对象分割成小块
let pieces = newImage.cgImage!.dataProvider!.data
接下来,我们需要创建一个UIView对象来显示拼图游戏。UIView对象可以用来显示任何类型的视图,包括图片、按钮和文本。
import UIKit
class PuzzleView: UIView {
// 拼图图片
private var image: UIImage!
// 拼图小块
private var pieces: [UIImage]!
// 拼图小块的尺寸
private var pieceSize: CGSize!
// 拼图小块的起始位置
private var pieceOrigins: [CGPoint]!
// 拼图小块的当前位置
private var piecePositions: [CGPoint]!
// 拼图小块是否被选中
private var pieceSelected: Bool!
// 初始化方法
init(frame: CGRect, image: UIImage) {
super.init(frame: frame)
self.image = image
// 获取图片的尺寸
let size = image.size
// 计算小块的尺寸
self.pieceSize = CGSize(width: size.width / 4, height: size.height / 4)
// 创建一个CGContextRef对象
let context = CGContext(data: nil, width: Int(size.width), height: Int(size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)!
// 将图片绘制到CGContextRef对象中
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
// 创建一个CGImageRef对象
let cgImage = context.makeImage()
// 将CGImageRef对象转换为UIImage对象
let newImage = UIImage(cgImage: cgImage!)
// 将UIImage对象分割成小块
self.pieces = newImage.cgImage!.dataProvider!.data
// 创建拼图小块的起始位置数组
self.pieceOrigins = []
// 创建拼图小块的当前位置数组
self.piecePositions = []
// 创建拼图小块是否被选中数组
self.pieceSelected = []
// 初始化拼图小块的起始位置和当前位置
for i in 0..<16 {
let x = i % 4
let y = i / 4
let origin = CGPoint(x: x * Int(pieceSize.width), y: y * Int(pieceSize.height))
let position = origin
self.pieceOrigins.append(origin)
self.piecePositions.append(position)
self.pieceSelected.append(false)
}
// 添加手势识别器
let panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePanGesture(_:)))
self.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)
}
// 手势识别器方法
@objc func handlePanGesture(_ gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {
// 获取手势识别器的状态
let state = gestureRecognizer.state
// 根据手势识别器的状态来处理拼图小块
switch state {
case .began:
// 获取手势识别器在视图中的位置
let location = gestureRecognizer.location(in: self)
// 找到被选中的拼图小块
var selectedPiece: Int?
for i in 0..<16 {
let pieceOrigin = self.pieceOrigins[i]
let piecePosition = self.piecePositions[i]
if location.x >= piecePosition.x && location.x < piecePosition.x + pieceSize.width && location.y >= piecePosition.y && location.y < piecePosition.y + pieceSize.height {
selectedPiece = i
break
}
}
// 如果找到了被选中的拼图小块,则将其移动到最上层
if let selectedPiece = selectedPiece {
self.pieceSelected[selectedPiece] = true
self.bringSubviewToFront(self.subviews[selectedPiece])
}
break
case .changed:
// 获取手势识别器在视图中的位置
let location = gestureRecognizer.location(in: self)
// 移动被选中的拼图小块
if let selectedPiece = selectedPiece {
self.piecePositions[selectedPiece] = location
}
break
case .ended:
// 获取手势识别器在视图中的位置
let location = gestureRecognizer.location(in: self)
// 找到被选中的拼图小块
var selectedPiece: Int?
for i in 0..<16 {
let pieceOrigin = self.pieceOrigins[i]
let piecePosition = self.piecePositions[i]
if location.x >= piecePosition.x && location.x < piecePosition.x + pieceSize.width && location.y >= piecePosition.y && location.y < piecePosition.y + pieceSize.height {
selectedPiece = i
break
}
}
// 如果找到了被选中的拼图小块,则将其移动到正确的位置
if let selectedPiece = selectedPiece {
self.piecePositions[selectedPiece] = self.pieceOrigins[selectedPiece]
self.pieceSelected[selectedPiece] = false
}
break
default:
break
}
// 重新绘制视图
self.setNeedsDisplay()
}
// 绘制方法
override func draw(_ rect: CGRect) {
// 获取绘图上下文
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
// 绘制拼图图片
self.image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: self.frame.height))
// 绘制拼图小块
for i in 0..<16 {
let piecePosition = self.piecePositions[i]
let pieceImage = self.pieces[i]
pieceImage.draw(in: CGRect(x: piecePosition.x, y: piecePosition.y, width: self.pieceSize.width, height: self.pieceSize.height))
}
}
}
最后,我们需要创建一个UIView控制器来管理拼图游戏。UIView控制器是负责管理视图和处理用户交互的类。
import UIKit
class PuzzleViewController: UIViewController {
// 拼图视图
private var puzzleView: PuzzleView!
// 初始化方法
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建拼图视图
self.puzzleView = PuzzleView(frame: self.view.frame, image: UIImage(named: "image.jpg")!)
// 将拼图视图添加到视图控制器中
self.