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2023-09-26 02:00:45
Vue2源码-整体渲染流程浅析
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- 引言
- 整体渲染流程概述
- 源码分析
- vm._render()
- vm._update()
- 组件渲染分析
- 总结
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本文深入剖析了Vue2的整体渲染流程,从流程图展示到源码分析,涵盖了vm._render()和vm._update()方法在无/有组件渲染时的行为,并通过一个简单示例进一步阐述了组件渲染的过程。文章深入浅出,图文结合,帮助开发者深入理解Vue2的渲染机制。
引言
作为一款轻量级、可扩展的前端框架,Vue.js深受广大开发者的喜爱。其核心的响应式系统和虚拟DOM等特性为构建交互式、高效的Web应用程序提供了强大的支持。本文将重点分析Vue2的渲染流程,通过源码分析和示例展示的方式,深入理解Vue2的渲染机制。
整体渲染流程概述
Vue2的整体渲染流程可以用流程图来表示,大致如下:
+--------------+
/ \
+---------+ +--------+ | |
| View | | Compile | | Render |
+---------+ +--------+ | |
| | | vm._render() |
| | | |
| | | |
+---------+ +--------+ | Patch |
| Watcher | | Execute | | |
+---------+ +--------+ | |
| | | |
| | | |
+---------+ +--------+ | Hydrate |
| Observer | | Dep | | |
+---------+ +--------+ | |
| | | |
| | | |
+--------------+
从流程图中可以看出,Vue2的渲染流程主要包括以下几个步骤:
- 视图创建和编译 :当一个Vue实例被创建时,Vue会解析模板,将其编译成渲染函数。
- Watcher创建 :Vue会为响应式数据属性创建Watcher,当这些属性发生变化时,Watcher会触发渲染更新。
- vm._render() :当一个Watcher被触发时,Vue会调用vm._render()方法,生成一个虚拟DOM。
- Patch :Vue会将新生成的虚拟DOM与上一次渲染生成的虚拟DOM进行比较,并生成一个补丁包,用于更新真实DOM。
- Hydrate :Vue会将补丁包应用到真实DOM上,完成渲染更新。
源码分析
vm._render()
vm._render()方法是Vue2渲染流程中的核心函数。它的主要职责是根据当前的响应式数据,生成一个虚拟DOM。vm._render()方法的实现如下:
render () {
const prev = this._prevVnode
if (prev &&
prev.fn === this.render &&
prev.isStatic &&
prev.cacheId === this._cacheId &&
!this.$isServer) {
return prev.data
}
// 通过调用 _c 创建一个虚拟节点
const vnode = this._c(this._renderProxy, null, this._renderArgs)
vnode.fn = this.render
vnode.isStatic = this._renderStatic
vnode.cacheId = this._cacheId
this._prevVnode = vnode
return vnode
}
从代码中可以看出,vm._render()方法首先会检查是否存在上一次渲染生成的虚拟DOM,如果存在且满足某些条件,则直接返回上一次生成的虚拟DOM,避免重复渲染。否则,它会调用_c方法创建一个新的虚拟DOM,并将其缓存起来。
vm._update()
vm._update()方法是Vue2渲染流程中另一个重要函数。它的主要职责是将虚拟DOM更新到真实DOM上。vm._update()方法的实现如下:
_update (vnode, hydrating) {
const prevVnode = this._vnode
const removeOnly = (!prevVnode || prevVnode.data.keepAlive) && !vnode
const updated = this.$vnode = vnode
// patch 阶段
if (!removeOnly) {
// 更新真实DOM
this.$el = this.__patch__(this.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
this.$el = this.__patch__(this.$el, null, hydrating, true /* removeOnly */)
}
// 调用生命周期钩子
if (!prevVnode) {
this.$emit('hook:created')
this.$children.forEach(child => {
child._update(child.$vnode, hydrating)
})
this.$emit('hook:mounted')
} else {
this.$emit('hook:updated')
if (this.__patch__) {
this.__patch__(prevVnode, vnode)
}
}
this._vnode = vnode
}
从代码中可以看出,vm.update()方法首先会检查是否存在上一次渲染生成的虚拟DOM,如果存在,则会调用__patch_()方法将虚拟DOM更新到真实DOM上。patch()方法是一个递归函数,它会比较新旧虚拟DOM,生成一个补丁包,并应用到真实DOM上。如果上一次渲染生成的虚拟DOM不存在,则说明这是首次渲染,Vue会调用生命周期钩子hook:created和hook:mounted。
组件渲染分析
在Vue2中,组件是一种可复用的UI元素。组件的渲染流程与普通元素基本一致,但组件拥有自己的模板和数据,因此在渲染过程中会有一些额外的步骤。
组件渲染流程的大致如下:
- 组件被解析和编译,生成一个渲染函数。
- 当组件的响应式数据发生变化时,组件内部的Watcher会被触发,调用组件的render函数生成一个虚拟DOM。
- 虚拟DOM被传递给父组件,并与父组件的虚拟DOM合并。
- 父组件的虚拟DOM被更新到真实DOM上。
需要注意的是,在组件渲染过程中,子组件的渲染结果会被作为普通元素插入到父组件的虚拟DOM中。
总结
本文深入分析了Vue2的整体渲染流程,从流程图展示到源码分析,涵盖了vm._render()和vm._update()方法在无/有组件渲染时的行为,并通过一个简单示例进一步阐述了组件渲染的过程。通过本文的学习,开发者可以更深入地理解Vue2的渲染机制,从而优化应用程序的性能和用户体验。
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