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深度图在URP Shader中的强大应用
前端
2024-02-21 05:58:05
在虚拟现实和增强现实等应用中,深度值在呈现逼真视觉效果方面发挥着至关重要的作用。在这一篇URP Shader深入探秘系列的第12篇文章中,我们将重点探讨深度值在URP Shader中的强大应用,并通过丰富多样的实例进一步阐述深度值的妙用。
深度值在URP中的应用
在URP Shader中,深度值可通过Unity内置的_Depth和_DepthTexture函数获得。这些函数提供从当前像素到相机近截面的距离信息,单位为世界空间单位。
深度值在以下应用场景中至关重要:
- 遮挡剔除: 深度值可用于执行遮挡剔除,仅渲染可见的物体,提高渲染效率。
- 深度缓冲: 深度值构成深度缓冲区,可用于深度测试和排序,确保正确渲染顺序。
- 阴影映射: 深度值用于创建阴影贴图,为场景添加逼真的阴影效果。
- 视差贴图: 深度值用于创建视差贴图,为表面添加深度效果。
- 后处理效果: 深度值可用作后处理效果的输入,例如景深和模糊效果。
实例与示例代码
遮挡剔除:
// 片段着色器代码
float dist = length(_CameraDepthTexture_ST.xy - uv);
float alpha = smoothstep(near_dist, far_dist, dist);
clip(alpha - 0.01);
深度缓冲:
// 片段着色器代码
float depth = linearizeDepth(_CameraDepthTexture_ST.x);
gl_FragDepth = depth;
阴影映射:
// 片段着色器代码
float shadowCoord = (1.0 - _CameraDepthTexture_ST.x) * SHADOW_MAP_SIZE;
vec4 shadowCoord4 = vec4(shadowCoord.x, shadowCoord.y, 0.0, 1.0);
视差贴图:
// 片段着色器代码
vec2 uv_parallax = uv + parallax * _CameraDepthTexture_ST.xy;
后处理效果:
// 片段着色器代码
float depth = linearizeDepth(_CameraDepthTexture_ST.x);
vec4 color = lerp(colorA, colorB, depth / depth_range);
结论
深度值是URP Shader中的一个强大工具,可用于创建广泛的视觉效果,增强虚拟现实和增强现实的沉浸感。通过理解深度值的用途并应用示例代码,开发者可以充分利用这一功能,打造令人惊叹的3D体验。