Android 初学者案例手册:构建一个富有挑战性的华容道拼图游戏
2023-10-31 08:04:38
序幕:
欢迎各位亲爱的读者,今天我们继续踏上Android开发之旅,这一次,我们将在前几节课的基础上,将理论付诸实践,构建一个华容道拼图游戏。华容道是一款古老而经典的益智游戏,据说起源于中国古代,游戏规则简单,但要解决却并不容易,它将考验你的逻辑思维能力和策略制定能力,话不多说,让我们开始吧!
第一章:搭建舞台
在开始编码之前,我们需要先搭建一个基本的Android项目,作为我们游戏的舞台。首先,在您的计算机上安装Android Studio,这是一款专为Android开发设计的集成开发环境(IDE)。然后,按照以下步骤创建一个新项目:
- 打开Android Studio,点击“新建项目”。
- 在“项目模板”中,选择“基本活动”,并输入项目名称和包名。
- 选择最低SDK版本,我们建议使用Android 5.0(API 21)或更高版本。
- 点击“完成”,您的项目就创建好了。
第二章:定义游戏布局
现在,让我们定义游戏的主界面布局。在res/layout文件夹中创建一个名为“activity_main.xml”的文件,并输入以下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/title"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
<GridLayout
android:id="@+id/grid_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:columnCount="3"
android:rowCount="3" />
<Button
android:id="@+id/reset_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/reset" />
</LinearLayout>
这段代码定义了一个垂直布局(LinearLayout),其中包含一个标题文本视图(TextView)、一个格状布局(GridLayout)和一个重置按钮(Button)。格状布局将用于放置华容道拼图的瓷砖。
第三章:瓷砖的艺术
现在,让我们创建瓷砖。在res/drawable文件夹中创建一个名为“tile.xml”的文件,并输入以下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#ffffff" />
<corners
android:radius="10dp" />
</shape>
这段代码定义了一个矩形瓷砖的形状,它具有圆角和白色背景。
第四章:为瓷砖注入生命
现在,我们需要在MainActivity.java文件中编写代码来填充格状布局并使瓷砖可拖动。在MainActivity.java文件中添加以下代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GridLayout gridLayout;
private int[][] tilePositions;
private Tile[][] tiles;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化变量
gridLayout = findViewById(R.id.grid_layout);
tilePositions = new int[3][3];
tiles = new Tile[3][3];
// 创建瓷砖并填充格状布局
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Tile tile = new Tile(this);
tile.setImageDrawable(getDrawable(R.drawable.tile));
tile.setPosition(i, j);
tilePositions[i][j] = tile.getPosition();
tiles[i][j] = tile;
gridLayout.addView(tile);
}
}
// 设置重置按钮的点击事件
Button resetButton = findViewById(R.id.reset_button);
resetButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
resetGame();
}
});
}
private void resetGame() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
tiles[i][j].setPosition(i, j);
tilePositions[i][j] = tiles[i][j].getPosition();
tiles[i][j].invalidate();
}
}
}
private class Tile extends ImageView {
private int position;
public Tile(Context context) {
super(context);
}
public void setPosition(int i, int j) {
this.position = i * 3 + j;
}
public int getPosition() {
return this.position;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startDrag(this);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
moveDrag(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
stopDrag(this);
break;
}
return true;
}
}
}
这段代码首先初始化了瓷砖的位置和图片,然后将瓷砖添加到格状布局中。它还设置了重置按钮的点击事件,以便在游戏过程中重置拼图。
第五章:瓷砖的舞动
现在,让我们让瓷砖可拖动。在MainActivity.java文件中添加以下代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startDrag(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
moveDrag(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
stopDrag(event);
break;
}
return true;
}
private void startDrag(View view) {
ClipData data = ClipData.newPlainText("", "");
DragShadowBuilder shadowBuilder = new DragShadowBuilder(view);
view.startDrag(data, shadowBuilder, view, 0);
}
private void moveDrag(MotionEvent event) {
View view = (View) event.getRawX();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
view.setPosition(x, y);
}
private void stopDrag(View view) {
view.clearAnimation();
}
这段代码定义了瓷砖的拖动事件处理程序。当用户按下瓷砖时,它会开始拖动,当用户移动瓷砖时,它会跟随手指移动,当用户松开瓷砖时,它会停止拖动。
第六章:胜利的曙光
现在,我们已经完成了华容道拼图游戏的大部分功能,但我们还需要添加一些逻辑来检测游戏是否已经获胜。在MainActivity.java文件中添加以下代码:
private boolean checkWin() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (tiles[i][j].getPosition() != tilePositions[i][j]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
这段代码检查瓷砖的位置是否与初始位置相同。如果所有瓷砖都位于其初始位置,则游戏获胜。
第七章:胜利的欢呼
现在,我们已经完成了华容道拼图游戏的所有功能,但我们还需要