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SCNNode 的 clone 与 flattenedClone 简单使用详解

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简介

在 SceneKit 中,SCNNode 是场景图的基本组成单元,代表了三维场景中的一个对象。SCNNode 可以包含几何体、材质、贴图和其他属性。复制 SCNNode 是场景开发中的常见操作,SceneKit 提供了两种复制方法:cloneflattenedClone

clone 方法

clone 方法创建一个新 SCNNode,该 SCNNode 与原始 SCNNode 完全相同。这意味着它具有相同的几何体、材质、贴图和其他属性。值得注意的是,原始节点和克隆节点共享相同的几何体对象,以及所有材质和贴图。

示例:

let node1 = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1))
let node2 = node1.clone()

在这个示例中,node2node1 完全相同,它们共享相同的几何体、材质和贴图。

flattenedClone 方法

flattenedClone 方法创建一个新 SCNNode,该 SCNNode 与原始 SCNNode 类似,但具有自己的几何体对象、材质和贴图。这可以通过合并原始节点的所有子节点和几何体来实现,从而生成一个扁平化的场景图。

示例:

let node3 = node1.flattenedClone()

在这个示例中,node3 具有自己的几何体、材质和贴图,与 node1node2 分离。

用法比较

| 特征 | clone | flattenedClone |
|---|---|---|
| 几何体 | 共享 | 分离 |
| 材质 | 共享 | 分离 |
| 贴图 | 共享 | 分离 |
| 场景图 | 不变 | 扁平化 |
| 性能 | 更快 | 更慢 |

clone 方法速度更快,因为它只需要复制引用,而 flattenedClone 方法需要复制整个场景图。但是,flattenedClone 方法提供了更多控制权,因为它允许开发者创建具有分离几何体、材质和贴图的副本。

结论

cloneflattenedClone 方法都是复制 SCNNode 的有用方法,但它们在性能和灵活性方面有不同的权衡。通过了解这两种方法之间的差异,开发者可以根据具体需求选择最合适的复制方法,优化场景图管理,提高渲染性能。