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在OpenGL中从零开始画一个正方形:初学者指南
IOS
2023-09-02 12:23:08
大家好,欢迎来到OpenGL入门系列教程的第三篇。在上一篇文章中,我们已经搭建了OpenGL的环境,现在让我们正式开始使用OpenGL来绘制一个正方形,以便熟悉OpenGL的画图基本流程。
### 初始化库及设置相关参数
```cpp
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
// 顶点着色器
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main() {\n"
" gl_Position = vec4(aPos, 1.0);\n"
"}";
// 片段着色器
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main() {\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}";
上述代码中:
- 我们首先包含了必要的库文件。
- 然后定义了顶点着色器和片段着色器的源代码。顶点着色器负责将顶点位置转换为剪裁空间坐标,而片段着色器负责计算每个片段的颜色。
- 接下来的代码创建了一个窗口,设置OpenGL上下文,并编译和链接着色器程序。
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL 正方形", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);
// 创建着色器程序
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
GLuint shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);
// 链接着色器程序
glUseProgram(shaderProgram);
创建并配置顶点数组对象和顶点缓冲对象
接下来,我们需要创建一个顶点数组对象(VAO)和一个顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据。
// 创建并配置顶点数组对象和顶点缓冲对象
GLuint VAO, VBO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
// 解绑VAO和VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
上述代码中:
- 我们首先创建了一个VAO和一个VBO。
- 然后绑定VAO和VBO。
- 接下来的代码将顶点数据复制到VBO中。
- 最后,我们配置顶点属性指针,告诉OpenGL如何从VBO中读取顶点数据。
渲染正方形
现在我们已经完成了所有必要的初始化工作,就可以开始渲染正方形了。
// 渲染正方形
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 检查事件
glfwPollEvents();
// 清空颜色缓冲区
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 激活着色器程序
glUseProgram(shaderProgram);
// 绑定VAO
glBindVertexArray(VAO);
// 绘制三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
// 交换前后缓冲区
glfwSwapBuffers(window);
}
上述代码中:
- 我们首先检查事件,以便能够响应用户的输入。
- 然后我们清空颜色缓冲区。
- 接下来的代码激活着色器程序和绑定VAO。
- 然后我们绘制三角形。
- 最后,我们交换前后缓冲区。
总结
在本教程中,我们学习了如何在OpenGL中从零开始绘制一个正方形。我们介绍了OpenGL的基本概念和函数,并提供了清晰易懂的示例代码。现在您已经掌握了OpenGL的基础知识,可以开始创建自己的图形应用程序了。