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从2D到3D——联动串起虚实世界
前端
2024-01-19 16:33:06
在ThingJS中搭建的数字孪生可视化场景都是放在3D“容器”内的,3D“容器”提供了3D和2D的界面展示能力。上篇文章浅析过了3D空间界面,本文来继续学习一下2D界面如何与3D界面连接。
ThingJS中的2D界面可以用来显示实时数据、图形和视频流等信息,并通过交互控制3D界面中的对象。2D界面与3D界面之间可以通过事件触发和数据绑定进行联动,实现虚实结合的效果。
事件触发
2D界面上的元素可以通过事件触发3D界面上的动作。例如,当用户在2D界面上点击一个按钮时,可以触发3D界面中的一个对象移动或旋转。
数据绑定
2D界面上的元素可以通过数据绑定与3D界面中的对象进行关联。例如,当3D界面中的一个对象的属性发生变化时,2D界面上的一个元素也会随之更新。
通过事件触发和数据绑定,2D界面和3D界面可以实现无缝的联动,从而为用户提供更加沉浸式的体验。
下面我们通过一个简单的示例来说明如何使用ThingJS中的2D界面和3D界面进行联动。
// 创建一个3D“容器”
var container = new ThingJS.Container();
// 创建一个2D界面
var ui = new ThingJS.UI();
// 将2D界面添加到3D“容器”中
container.add(ui);
// 创建一个3D对象
var cube = new ThingJS.Cube();
// 将3D对象添加到3D“容器”中
container.add(cube);
// 在2D界面上创建一个按钮
var button = ui.createButton("Move Cube");
// 为按钮添加点击事件监听器
button.addEventListener("click", function() {
// 获取3D对象cube
var cube = container.getChildByName("Cube");
// 移动3D对象cube
cube.position.x += 1;
});
// 在2D界面上创建一个文本框
var text = ui.createText("Cube Position");
// 将3D对象cube的position属性与2D界面上的文本框text进行数据绑定
text.bind("text", cube.position, "x");
// 渲染3D“容器”
container.render();
在这个示例中,当用户点击2D界面上的按钮时,3D界面中的cube对象会向右移动一个单位。当cube对象的位置发生变化时,2D界面上的文本框text也会随之更新,显示cube对象当前的位置。
通过这种方式,2D界面和3D界面可以实现无缝的联动,从而为用户提供更加沉浸式的体验。