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基于Flutter的像素级贪吃蛇
前端
2023-11-11 23:18:17
贪吃蛇,作为经典的街机游戏,凭借其简单的规则和令人上瘾的游戏玩法,几十年来一直深受玩家的喜爱。现在,我们可以利用Flutter的强大功能,在移动设备上构建一个像素级贪吃蛇游戏,让玩家在手机上也能重温经典。
游戏规则
贪吃蛇游戏的规则非常简单:玩家控制一条贪吃蛇在网格中移动,贪吃蛇每移动一步,就会在身后留下一个身体块。贪吃蛇的目标是吃掉屏幕上出现的食物,每吃掉一个食物,贪吃蛇的身体就会增长一个块。玩家需要避免让贪吃蛇撞到自己身体或网格的边界,否则游戏就会结束。
游戏实现
为了使用Flutter构建贪吃蛇游戏,我们需要遵循以下步骤:
- 创建一个新的Flutter项目,并在项目目录中创建一个名为“lib”的文件夹。
- 在“lib”文件夹中创建一个名为“main.dart”的文件,并添加以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: SnakeGame(),
);
}
}
class SnakeGame extends StatefulWidget {
@override
_SnakeGameState createState() => _SnakeGameState();
}
class _SnakeGameState extends State<SnakeGame> {
// 游戏变量
List<SnakeBody> snakeBody = [];
Food food;
Direction direction = Direction.right;
// 游戏初始化
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化贪吃蛇身体
snakeBody.add(SnakeBody(x: 5, y: 5));
snakeBody.add(SnakeBody(x: 4, y: 5));
snakeBody.add(SnakeBody(x: 3, y: 5));
// 初始化食物
food = Food(x: 10, y: 10);
// 开始游戏循环
Timer.periodic(Duration(milliseconds: 100), (timer) {
// 更新贪吃蛇的身体
updateSnakeBody();
// 检查贪吃蛇是否吃到食物
if (snakeBody[0].x == food.x && snakeBody[0].y == food.y) {
// 吃到食物后,增长贪吃蛇的身体并生成新的食物
growSnakeBody();
generateFood();
}
// 检查贪吃蛇是否撞到自己身体或网格边界
if (isGameOver()) {
// 游戏结束,停止游戏循环
timer.cancel();
}
});
}
// 更新贪吃蛇的身体
void updateSnakeBody() {
// 将旧的身体块移动到新的位置
for (int i = snakeBody.length - 1; i > 0; i--) {
snakeBody[i].x = snakeBody[i - 1].x;
snakeBody[i].y = snakeBody[i - 1].y;
}
// 根据方向移动贪吃蛇的头
switch (direction) {
case Direction.up:
snakeBody[0].y--;
break;
case Direction.down:
snakeBody[0].y++;
break;
case Direction.left:
snakeBody[0].x--;
break;
case Direction.right:
snakeBody[0].x++;
break;
}
}
// 增长贪吃蛇的身体
void growSnakeBody() {
// 在贪吃蛇的身体末尾添加一个新的身体块
snakeBody.add(SnakeBody(x: snakeBody[snakeBody.length - 1].x, y: snakeBody[snakeBody.length - 1].y));
}
// 生成新的食物
void generateFood() {
// 在网格中随机生成一个新的食物位置
food = Food(x: Random().nextInt(15), y: Random().nextInt(15));
}
// 检查贪吃蛇是否撞到自己身体或网格边界
bool isGameOver() {
// 检查贪吃蛇是否撞到自己身体
for (int i = 1; i < snakeBody.length; i++) {
if (snakeBody[0].x == snakeBody[i].x && snakeBody[0].y == snakeBody[i].y) {
return true;
}
}
// 检查贪吃蛇是否撞到网格边界
if (snakeBody[0].x < 0 || snakeBody[0].x > 14 || snakeBody[0].y < 0 || snakeBody[0].y > 14) {
return true;
}
return false;
}
// 渲染游戏界面
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Container(
width: 300,
height: 300,
child: CustomPaint(
painter: SnakePainter(snakeBody, food),
),
),
),
);
}
}
// 贪吃蛇身体类
class SnakeBody {
int x;
int y;
SnakeBody({required this.x, required this.y});
}
// 食物类
class Food {
int x;
int y;
Food({required this.x, required this.y});
}
// 贪吃蛇画笔类
class SnakePainter extends CustomPainter {
List<SnakeBody> snakeBody;
Food food;
SnakePainter(this.snakeBody, this.food);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 绘制贪吃蛇的身体
for (SnakeBody body in snakeBody) {
canvas.drawRect(
Rect.fromLTWH(
body.x * 10,
body.y * 10,
10,
10,
),
Paint()..color = Colors.white,
);
}
// 绘制食物
canvas.drawRect(
Rect.fromLTWH(
food.x * 10,
food.y * 10,
10,
10,
),
Paint()..color = Colors.red,
);
}
@override
bool shouldRepaint(SnakePainter oldDelegate) {
return true;
}
}
// 方向枚举
enum Direction {
up,
down,
left,
right,
}
- 在“lib”文件夹中创建一个名为“snake_painter.dart”的文件,并添加以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class SnakePainter extends CustomPainter {
List<SnakeBody> snakeBody;
Food food;
SnakePainter(this.snakeBody, this.food);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 绘制贪吃蛇的身体
for (SnakeBody body in snakeBody) {
canvas.drawRect(
Rect.fromLTWH(
body.x * 10,
body.y * 10,
10,
10,
),
Paint()..color = Colors.white,
);
}
// 绘制食物
canvas.drawRect(
Rect.fromLTWH(
food.x * 10,
food.y * 10,
10,
10,
),
Paint()..color = Colors.red,
);
}
@override
bool shouldRepaint(SnakePainter oldDelegate) {
return true;
}
}
// 贪吃蛇身体类
class SnakeBody {
int x;
int y;
SnakeBody({required this.x, required this.y});
}
// 食物类
class Food {
int x;
int y;
Food({required this.x, required this.y});
}
- 在“lib”文件夹中创建一个名为“snake_body.dart”的文件,并添加以下代码:
// 贪吃蛇身体类
class SnakeBody {
int x;
int y