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使用 Raft 算法实现高可用分布式共识
后端
2024-02-20 13:17:44
Raft 概述
Raft 是一种用于分布式系统中实现共识的算法,它以其简单、易理解和高容错性而著称。Raft 将服务器分为以下几种角色:
- 领导者(Leader) :负责管理集群并对客户端请求做出响应。
- 跟随者(Followers) :被动接收领导者发送的日志条目并更新自己的本地副本。
- 候选者(Candidates) :当领导者宕机时,候选者会发起选举以争夺领导权。
Raft 算法通过以下几个阶段来保证数据的一致性:
- 领导者选举 :如果当前领导者宕机,候选者会发起选举来争夺领导权。
- 日志复制 :领导者将日志条目复制到集群中其他服务器的本地副本中。
- 心跳 :领导者定期向跟随者发送心跳消息,以维持集群的稳定性。
使用 Golang 实现 Raft 服务器
为了演示 Raft 算法的实现,我们使用 Golang 语言创建了一个简单的 Raft 服务器。以下是主要步骤:
// Raft 服务器结构体
type Raft struct {
id int // 服务器 ID
peers []*Peer // 其他服务器地址
state State // 当前服务器状态
currentTerm int // 当前任期号
votedFor int // 投票给的候选者 ID
log []*LogEntry} // 日志条目
// 候选者结构体
type Candidate struct {
id int // 候选者 ID
term int // 当前任期号
lastLogIndex int // 最后一条日志条目索引
lastLogTerm int // 最后一条日志条目任期号}
领导者选举
当领导者宕机时,候选者会发起选举。候选者向其他服务器发送投票请求,如果获得多数服务器的选票,则成为新的领导者。
func (c *Candidate) startElection() {
c.state = Candidate
c.currentTerm++
c.votedFor = c.id
c.lastLogIndex++
c.lastLogTerm++
// 向其他服务器发送投票请求
for _, peer := range c.peers {
go peer.sendVoteRequest(c)
}
}
日志复制
领导者会将日志条目复制到跟随者。跟随者收到日志条目后,会将自己的本地副本更新为领导者的副本。
func (l *Leader) sendAppendEntries(peer *Peer) {
lastLogIndex := l.log[len(l.log)-1].index
term := l.log[len(l.log)-1].term
// 向跟随者发送追加日志条目请求
peer.sendAppendEntriesRequest(l.id, l.currentTerm, lastLogIndex, term, l.log[len(l.log)-1].data)
}
心跳
领导者定期向跟随者发送心跳消息,以维持集群的稳定性。心跳消息包含当前领导者的任期号和最近提交日志条目的索引。
func (l *Leader) sendHeartbeats() {
for _, peer := range l.peers {
go peer.sendHeartBeatRequest(l.id, l.currentTerm, l.commitIndex)
}
}
结论
Raft 算法是一种有效且流行的共识算法,可确保分布式系统中数据的一致性。本文介绍了 Raft 算法的基础知识,并使用 Golang 实现了 Raft 服务器。