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Android UI系统工作流程:Jave层

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Android UI系统工作流程:Jave层

在上一篇文章中,我们介绍了Android UI系统的整体架构和底层实现。在本文中,我们将重点介绍Jave层的工作流程,包括ViewRootImpl、MessageQueue、绘制过程、事件分发、动画和输入系统等。

ViewRootImpl

ViewRootImpl是整个视图树的大管家,它负责管理视图树的创建、销毁、测量、布局和绘制。它还负责处理用户交互事件,以及将这些事件分发给相应的视图。

ViewRootImpl的创建过程如下:

  1. 当一个Activity被创建时,系统会创建一个ViewRootImpl实例。
  2. ViewRootImpl会创建一个MessageQueue,用于存储和处理来自系统和应用程序的消息。
  3. ViewRootImpl会创建一个硬件加速层的Surface,用于绘制视图树。
  4. ViewRootImpl会创建一个Window,用于管理视图树的显示。

ViewRootImpl的工作流程如下:

  1. 当用户与屏幕交互时,系统会将事件发送到ViewRootImpl的MessageQueue中。
  2. ViewRootImpl会从MessageQueue中取出事件,并将其分发给相应的视图。
  3. 视图会处理事件,并更新自己的状态。
  4. ViewRootImpl会将视图的状态更新到硬件加速层。
  5. 硬件加速层会将视图的内容绘制到屏幕上。

MessageQueue

MessageQueue是一个消息队列,它用于存储和处理来自系统和应用程序的消息。MessageQueue是一个先进先出的队列,这意味着最早进入队列的消息将首先被处理。

MessageQueue的工作流程如下:

  1. 当系统或应用程序向MessageQueue发送消息时,MessageQueue会将消息添加到队列的末尾。
  2. 当ViewRootImpl从MessageQueue中取出消息时,MessageQueue会将消息从队列的头部删除。
  3. ViewRootImpl会将消息分发给相应的视图。

绘制过程

绘制过程是指将视图的内容绘制到屏幕上的过程。绘制过程分为两个阶段:

  1. 测量阶段 :在测量阶段,系统会计算每个视图的大小和位置。
  2. 布局阶段 :在布局阶段,系统会将视图放置到正确的位置上。

绘制过程的具体步骤如下:

  1. 系统会调用ViewRootImpl的measure方法,开始测量阶段。
  2. ViewRootImpl会调用每个视图的measure方法,计算每个视图的大小和位置。
  3. 系统会调用ViewRootImpl的layout方法,开始布局阶段。
  4. ViewRootImpl会调用每个视图的layout方法,将视图放置到正确的位置上。
  5. 系统会调用ViewRootImpl的draw方法,开始绘制阶段。
  6. ViewRootImpl会调用每个视图的draw方法,将视图的内容绘制到硬件加速层。
  7. 硬件加速层会将视图的内容绘制到屏幕上。

事件分发

事件分发是指将用户交互事件分发到相应的视图的过程。事件分发的过程如下:

  1. 当用户与屏幕交互时,系统会将事件发送到ViewRootImpl。
  2. ViewRootImpl会将事件分发给相应的视图。
  3. 视图会处理事件,并更新自己的状态。
  4. 如果视图无法处理事件,则会将事件传递给其父视图。
  5. 如果父视图也无法处理事件,则会将事件传递给其父视图,依此类推。
  6. 如果所有视图都无法处理事件,则事件将被丢弃。

动画

动画是指视图的状态随着时间而变化的过程。动画可以分为两类:

  1. 补间动画 :补间动画是指视图从一个状态变化到另一个状态的过程。补间动画通常使用插值函数来实现。
  2. 属性动画 :属性动画是指视图的某个属性随着时间而变化的过程。属性动画通常使用属性动画器来实现。

动画的实现原理是通过不断的重绘视图来实现的。当视图的状态发生变化时,系统会调用视图的invalidate方法,通知系统视图需要重绘。系统会将视图添加到一个需要重绘的视图列表中。当系统有空闲时间时,系统会从需要重绘的视图列表中取出视图,并调用视图的draw方法,将视图的内容重新绘制到屏幕上。

输入系统

输入系统是指接收和处理用户输入的系统。输入系统可以分为两类:

  1. 硬件输入系统 :硬件输入系统是指接收和处理来自物理输入设备的输入的系统。硬件输入设备包括键盘、鼠标、触摸屏等。
  2. 软件输入系统 :软件输入系统是指接收和处理来自应用程序的输入的系统。软件输入系统包括虚拟键盘、手势识别器等。

输入系统的实现原理是通过监听输入设备的事件来实现的。当输入设备产生事件时,系统会将事件发送给输入系统。输入系统会将事件分发给相应的应用程序。应用程序会处理事件,并更新自己的状态。

总结

本文主要介绍了Android UI系统中Jave层的相关知识,包括ViewRootImpl、MessageQueue、绘制过程、事件分发、动画和输入系统等。这些知识对于开发者理解Android UI系统的工作流程非常重要。