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让你的设计动起来:轻松掌握SVG SMIL动画

前端

SVG SMIL动画简介

SVG SMIL动画是一种使用SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)来控制SVG元素动画的标准。SMIL是一种基于XML的标记语言,它可以用来同步多媒体元素,例如视频、音频和动画。SVG SMIL动画可以使用<animate><animateTransform><animateMotion>这三个标签来创建不同的动画效果。

动画标签

<animate>标签

<animate>标签用于创建基本动画。它可以对SVG元素的属性进行动画,例如颜色、透明度、位置和大小。<animate>标签的属性包括:

  • attributeName:要动画的属性的名称。
  • attributeType:要动画的属性的类型。
  • from:动画的开始值。
  • to:动画的结束值。
  • begin:动画的开始时间。
  • end:动画的结束时间。
  • dur:动画的持续时间。
  • repeatCount:动画的重复次数。
  • fill:动画的填充模式。

<animateTransform>标签

<animateTransform>标签用于创建变换动画。它可以对SVG元素的变换矩阵进行动画,例如平移、旋转、缩放和倾斜。<animateTransform>标签的属性包括:

  • type:变换的类型。
  • from:动画的开始值。
  • to:动画的结束值。
  • begin:动画的开始时间。
  • end:动画的结束时间。
  • dur:动画的持续时间。
  • repeatCount:动画的重复次数。
  • fill:动画的填充模式。

<animateMotion>标签

<animateMotion>标签用于创建运动动画。它可以使SVG元素沿着一条路径运动。<animateMotion>标签的属性包括:

  • path:运动的路径。
  • from:动画的开始值。
  • to:动画的结束值。
  • begin:动画的开始时间。
  • end:动画的结束时间。
  • dur:动画的持续时间。
  • repeatCount:动画的重复次数。
  • fill:动画的填充模式。

动画元素

动画元素是SVG元素的子元素,它用于控制动画的属性。动画元素的类型包括:

  • <set>元素:设置动画元素的属性。
  • <animate>元素:对动画元素的属性进行动画。
  • <animateTransform>元素:对动画元素的变换矩阵进行动画。
  • <animateMotion>元素:使动画元素沿着一条路径运动。

属性定位

属性定位用于指定要动画的属性。属性定位可以使用以下语法:

propertyName

或者:

namespace:propertyName

例如,要动画元素的fill属性,可以使用以下语法:

fill

或者:

http://www.w3.org/2000/svg:fill

动画参数设置

动画参数设置用于控制动画的属性。动画参数设置包括:

  • begin:动画的开始时间。
  • end:动画的结束时间。
  • dur:动画的持续时间。
  • repeatCount:动画的重复次数。
  • fill:动画的填充模式。

beginend属性可以是绝对时间或相对时间。绝对时间是自动画元素开始播放时起的秒数,而相对时间是自动画元素的父元素开始播放时起的秒数。

dur属性指定动画的持续时间,单位是秒。

repeatCount属性指定动画的重复次数。repeatCount="indefinite"表示动画将无限重复。

fill属性指定动画的填充模式。fill="freeze"表示动画在结束时将保持在最终值,fill="remove"表示动画在结束时将恢复到初始值,fill="auto"表示动画将根据动画元素的父元素的填充模式进行填充。

结束语

SVG SMIL动画是一种强大的工具,它可以为你的设计带来活力。这篇文章向你介绍了如何使用SVG SMIL动画来创建基本动画、变换动画和运动动画,并介绍了动画元素、属性定位以及动画参数设置。希望这篇文章能帮助你轻松掌握SVG SMIL动画。