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CesiumJS 2022^ 源码解读[8]:资源封装与多线程
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2023-12-28 04:20:56
CesiumJS 2022^ 源码解读[8]:资源封装与多线程
作为开源的三维地球可视化 JavaScript 库,CesiumJS 在资源管理和多线程方面表现出色。本文将深入剖析其资源封装与多线程机制,揭开其高效处理海量数据的秘密。
资源封装:Resource 类
CesiumJS 中,资源封装在 Resource 类中,提供了一个统一的界面来处理各种网络请求,包括图像、模型和地理空间数据。该类负责:
- 统一请求接口: Resource 类使用一致的 API,无论请求类型如何,简化了不同资源的加载过程。
- 进度跟踪: 它允许跟踪请求的进度,以便应用程序可以显示加载进度指示器。
- 缓存机制: Resource 类通过缓存机制避免对相同资源重复请求,提高性能。
多线程:ImageryProvider 集合
CesiumJS 的 ImageryProvider 集合实现了多线程,以高效处理海量的图像数据。每个 ImageryProvider 都负责加载一个图像层,例如卫星图像或地形图。
- 异步加载: ImageryProvider 集合使用 Web Workers 异步加载图像,释放主线程的资源。
- 多线程渲染: 加载的图像被分块到不同的线程中,实现并发渲染,提升视觉流畅性。
- 优先级控制: ImageryProvider 集合提供优先级控制,允许应用程序为某些图层设置更高的优先级,从而确保重要数据首先加载。
实际应用实例
让我们以解析 CesiumJS 2022^ 源码中处理图像资源的示例为基础,进一步理解资源封装与多线程的实际应用:
封装资源加载:
const imageryLayers = viewer.imageryLayers;
const imageryProvider = new Cesium.WebMapServiceImageryProvider({
url: 'https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer',
});
imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider);
多线程图像加载:
const imageryProviderCollection = viewer.scene.imageryProviderCollections[0];
imageryProviderCollection.addProvider(imageryProvider);
通过使用 Resource 类进行资源封装和 ImageryProvider 集合实现多线程,CesiumJS 可以有效地处理大量图像数据,从而提供流畅的交互式地球可视化体验。