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探索 C# 10 中类的奥秘,掌握对象的世界

后端

前言

在编程的广袤世界中,类和对象是构成面向对象编程 (OOP) 基础的基石。OOP 是一种编程范例,它将数据和方法组织成称为类的对象。C# 10 作为 Microsoft 的旗舰语言,在 OOP 领域引入了激动人心的新特性,赋能开发人员设计出更强大、更灵活的应用程序。在这篇文章中,我们将开启一段探索之旅,深入了解 C# 10 中类的奥秘,揭开对象的世界。

类和对象的概念

类是一个蓝图,它定义了对象的属性和行为。对象是类的实例化,它包含了类中定义的数据和方法。当您创建一个对象时,该对象将继承其类的所有特性。这意味着您可以通过调用对象的方法和访问其属性来与对象交互。

类和对象的关系

类和对象之间的关系就像图纸和房子之间的关系。类是图纸,它提供了房屋的详细设计和规范。对象是房屋本身,它是根据图纸建造的。对象继承了图纸的所有特性,并且可以根据图纸进行修改和扩展。

类的设计

有效的类设计对于创建可维护和可重用的代码至关重要。在设计类时,请考虑以下原则:

  • 封装: 将数据和行为封装在类中,防止外部访问。
  • 继承: 通过继承从现有类创建新类,重用代码并扩展功能。
  • 多态性: 允许对象以不同的方式响应相同的调用,提高代码的灵活性和可扩展性。

C# 10 中的新特性

C# 10 在类设计方面引入了几个令人兴奋的新特性:

  • 记录类: 记录类是一种轻量级的类,它允许您使用简单语法创建只读对象。
  • 文件范围命名空间: 允许您将命名空间放在文件顶部,从而简化了命名空间管理。
  • 顶级程序: 允许您在没有类的情况下编写程序,从而提高了灵活性。

示例

public class Person
{
    private string _name;
    private int _age;

    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }

    public int Age
    {
        get { return _age; }
        set { _age = value; }
    }

    public void Greet()
    {
        Console.WriteLine(
public class Person
{
    private string _name;
    private int _age;

    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }

    public int Age
    {
        get { return _age; }
        set { _age = value; }
    }

    public void Greet()
    {
        Console.WriteLine($"Hello, my name is {_name} and I am {_age} years old.");
    }
}

Person person = new Person
{
    Name = "John Doe",
    Age = 30
};

person.Greet();
quot;Hello, my name is {_name} and I am {_age} years old."
); } } Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 }; person.Greet();

结语

通过理解 C# 10 中类的概念和关系,您可以设计出强大且灵活的应用程序。通过运用封装、继承和多态性等原则,您可以创建易于维护和扩展的可重用代码。拥抱 C# 10 的新特性,让您的编程之旅更加高效和富有创造力。