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走近three.js打造的方块叠叠乐游戏——《反应堆》

前端

一、背景介绍

《反应堆》是一款休闲益智类游戏,玩家需要在屏幕上点击来叠加方块,使它们保持重合,从而获得分数。如果方块不重合,就会被削掉,玩家的游戏也会结束。游戏难度会随着时间的推移而增加,玩家需要不断地叠加方块来保持游戏进行。

二、three.js简介

three.js是一个开源的JavaScript库,用于创建和渲染3D图形。它具有强大的功能和丰富的文档,被广泛应用于各种领域,包括游戏开发、虚拟现实、增强现实和数据可视化等。

三、游戏开发

1. 场景和相机

首先,我们需要创建一个场景和一个相机。场景是游戏世界,而相机是玩家的眼睛。我们可以使用three.js的Scene和PerspectiveCamera类来创建场景和相机。

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

2. 光照

为了让场景看起来更加真实,我们需要添加光照。我们可以使用three.js的AmbientLight和DirectionalLight类来创建环境光和平行光。

const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);

const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(0, 10, 0);
scene.add(directionalLight);

3. 方块

接下来,我们需要创建方块。我们可以使用three.js的BoxGeometry类来创建方块的几何体,并使用three.js的MeshLambertMaterial类来创建方块的材质。

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

4. 玩家控制

为了让玩家能够控制方块,我们需要添加玩家控制逻辑。我们可以使用three.js的Raycaster类来检测玩家的点击事件,并使用three.js的Vector3类来计算方块的位置。

const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();

window.addEventListener('click', (event) => {
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);

  if (intersects.length > 0) {
    const object = intersects[0].object;

    if (object.name === 'cube') {
      object.position.y += 1;
    }
  }
});

5. 游戏逻辑

最后,我们需要添加游戏逻辑。我们可以使用three.js的Clock类来计算游戏时间,并使用three.js的Tween类来控制方块的运动。

const clock = new THREE.Clock();

const tween = new THREE.Tween(cube.position)
  .to({ y: 0 }, 1000)
  .easing(THREE.Easing.Linear.None)
  .start();

function update() {
  const delta = clock.getDelta();

  tween.update(delta);

  renderer.render(scene, camera);

  requestAnimationFrame(update);
}

update();

四、结语

本文介绍了如何使用three.js创建一个方块叠叠乐游戏——《反应堆》。通过本教程,开发者能够掌握three.js的基本知识并能够创建出自己的three.js游戏。