返回
UE4 蓝图:《我开始了,太阳开始转动了!》中游戏时间的设定
前端
2024-01-18 13:25:13
一、基本概念
在UE4中,游戏时间是一个浮点数,单位为秒。游戏时间的初始值由“关卡蓝图”中的“默认游戏时间”属性决定。游戏时间的当前值存储在“关卡信息”结构体中的“游戏时间”属性中。
游戏时间可以通过多种方式来修改。最简单的方法是使用“设置游戏时间”节点。这个节点可以将游戏时间设置为一个指定的值。此外,还可以使用“增加游戏时间”和“减少游戏时间”节点来分别增加或减少游戏时间。
二、设置游戏时间
在“关卡蓝图”中,可以通过“默认游戏时间”属性来设置游戏时间的初始值。这个属性的默认值为0.0,表示游戏开始时游戏时间为0秒。
也可以使用“设置游戏时间”节点来在游戏中修改游戏时间。这个节点可以将游戏时间设置为一个指定的值。例如,如果要将游戏时间设置为100秒,可以使用以下蓝图脚本:
设置游戏时间(100.0);
三、增加和减少游戏时间
可以使用“增加游戏时间”和“减少游戏时间”节点来分别增加或减少游戏时间。这两个节点都有一个“时间增量”参数,该参数指定要增加或减少的游戏时间量。例如,如果要将游戏时间增加10秒,可以使用以下蓝图脚本:
增加游戏时间(10.0);
如果要将游戏时间减少5秒,可以使用以下蓝图脚本:
减少游戏时间(5.0);
四、游戏时间的应用
游戏时间可以在游戏中应用于许多方面。例如,可以根据游戏时间来改变太阳的位置、植物的生长、动物的行为等。还可以使用游戏时间来触发事件,例如游戏结束或关卡结束。
以下是一些游戏时间的常见应用:
- 根据游戏时间改变太阳的位置。例如,可以在游戏中创建一个变量来存储太阳的位置,然后根据游戏时间来更新这个变量。这样,就可以使太阳在游戏中随着时间而移动。
- 根据游戏时间改变植物的生长。例如,可以在游戏中创建一个变量来存储植物的生长阶段,然后根据游戏时间来更新这个变量。这样,就可以使植物在游戏中随着时间而生长。
- 根据游戏时间改变动物的行为。例如,可以在游戏中创建一个变量来存储动物的活动状态,然后根据游戏时间来更新这个变量。这样,就可以使动物在游戏中随着时间而改变其活动状态。
- 使用游戏时间来触发事件。例如,可以在游戏中创建一个变量来存储游戏结束的时间,然后根据游戏时间来更新这个变量。这样,就可以在游戏时间达到游戏结束时间时触发游戏结束事件。
结语
游戏时间是一个重要的游戏元素,可以影响到游戏中的许多方面。因此,在使用UE4蓝图创建游戏时,需要对游戏时间进行合理设置。本指南介绍了如何使用蓝图设置游戏时间,以及游戏时间的常见应用。希望对您有所帮助。