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前端

three.js推箱子小游戏场景生成

我们已经完成了上个部分——《一个简单的threejs3D推箱子小游戏(1)——初始化》的介绍,在这个部分我们将讲述游戏中的场景生成。

接下来我们来剖析一下threejs中,当游戏开始后都需要生成哪些元素,首先从最基础的部分开始——创建一个地面。

生成基础方块

基础方块是游戏场景中的基本组成部分,它是构成地面和墙壁的方块。这些方块通常是简单的立方体,但也可以是其他形状,如球体或圆柱体。在three.js中,我们可以使用BoxGeometry或SphereGeometry等几何体类来创建这些方块。

// 创建一个基础方块的几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建一个基础方块的材质
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });

// 创建一个基础方块的网格对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将基础方块添加到场景中
scene.add(cube);

生成人物方块

人物方块是游戏中的主角,玩家需要控制它来移动基础方块和完成谜题。人物方块通常是一个小人或其他角色,在three.js中,我们可以使用OBJLoader或GLTFLoader等加载器类来加载人物方块模型。

// 加载人物方块模型
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('path/to/character.obj', (object) => {

  // 将人物方块模型添加到场景中
  scene.add(object);
});

生成终点方块

终点方块是游戏中的目标,玩家需要将基础方块推到终点方块上才能完成谜题。终点方块通常是一个带有特殊颜色或纹理的方块,在three.js中,我们可以使用与生成基础方块相同的方法来创建终点方块。

// 创建一个终点方块的几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建一个终点方块的材质
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建一个终点方块的网格对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将终点方块添加到场景中
scene.add(cube);

将方块添加到场景中

创建好三种方块后,我们需要将它们添加到场景中。我们可以使用scene.add()方法将方块添加到场景中。

// 将基础方块添加到场景中
scene.add(cube1);
scene.add(cube2);
scene.add(cube3);

// 将人物方块添加到场景中
scene.add(character);

// 将终点方块添加到场景中
scene.add(goal);

总结

通过以上步骤,我们就完成了场景的生成。在下一篇文章中,我们将继续探讨threejs推箱子小游戏的其他部分,敬请期待!