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Unity 同一工程打包多份独立 APK,无覆盖困扰

Android

作为一名资深的技术博客创作专家,我常常需要面对各种各样的写作挑战。而这次,我的任务是向您介绍如何在 Unity 中打包出多个独立的 Android APK,且无需担心它们相互覆盖。

准备工作

在开始打包之前,我们需要做一些准备工作:

  • 创建多个构建设置 :对于每个 APK,您需要创建一个单独的构建设置。在 Unity 中,您可以通过“文件”>“构建设置”来创建和配置构建设置。
  • 为每个构建设置分配不同的包名 :包名是唯一标识 APK 的一个名称。确保每个构建设置都有一个不同的包名,否则它们会被视为同一 APK 而相互覆盖。

打包过程

完成准备工作后,就可以开始打包了:

  1. 选择构建设置 :在 Unity 中,选择要打包的构建设置。
  2. 修改导出路径 :在构建设置中,修改导出路径以指定每个 APK 的输出位置。确保每个 APK 都导出到一个不同的文件夹中。
  3. 打包 APK :单击“构建”按钮,开始打包过程。

避免覆盖

为了避免 APK 覆盖,我们可以在打包过程中进行以下设置:

  • 取消选中“安装 APK”选项 :在构建设置中,取消选中“安装 APK”选项。这将防止 Unity 在打包后自动安装 APK。
  • 使用不同的证书 :对于每个 APK,使用不同的签名证书。这将确保每个 APK 都具有唯一的身份,从而避免覆盖。

示例代码

以下示例代码演示了如何使用 Unity API 创建一个新的构建设置并修改包名:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build.Reporting;

public static class MultipleAPKBuilder
{
    public static void BuildMultipleAPK()
    {
        // 创建新的构建设置
        BuildTargetGroup targetGroup = BuildTargetGroup.Android;
        BuildTarget target = BuildTarget.Android;
        string[] scenes = { "Scene1", "Scene2" };
        BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions
        {
            targetGroup = targetGroup,
            target = target,
            scenes = scenes,
            locationPathName = "APK_Output_Path",
            options = BuildOptions.None
        };

        // 修改包名
        buildPlayerOptions.options |= BuildOptions.Development;
        buildPlayerOptions.bundleIdentifier = "com.example.myapplication";

        // 打包 APK
        BuildReport buildReport = BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
    }
}

总结

通过遵循本文中的步骤,您可以轻松地从 Unity 工程中打包出多个独立的 Android APK,而无需担心它们相互覆盖。这对于需要同时创建具有不同功能或针对不同设备的多个 APK 的情况非常有用。