返回

美不胜收!抖音短视频常见滤镜解析与应用

Android

在当今短视频盛行的时代,抖音无疑是其中的佼佼者。凭借其丰富的滤镜效果,抖音短视频俘获了众多用户的芳心。本文将带大家深入探索抖音短视频中常见滤镜的实现原理,并提供相应的示例代码,帮助开发者轻松实现这些滤镜效果。

分色偏移滤镜

分色偏移滤镜是一种通过改变图像中RGB通道的偏移量来实现色彩分离效果的滤镜。其原理是基于原纹理坐标进行偏移,从而改变图像中各个像素的颜色。分色偏移滤镜可以实现多种不同的效果,例如:

  • 单色滤镜: 通过将RGB通道的偏移量设置为相同的数值,可以实现单色滤镜的效果。
  • 双色滤镜: 通过将RGB通道的偏移量设置为不同的数值,可以实现双色滤镜的效果。
  • 三色滤镜: 通过将RGB通道的偏移量设置为不同的数值,可以实现三色滤镜的效果。

分色偏移滤镜的实现相对简单,只需要在片段着色器中对原纹理坐标进行偏移即可。以下是分色偏移滤镜的片段着色器代码:

uniform vec2 offset;

void main() {
  vec2 uv = gl_TexCoord[0].xy + offset;
  vec4 color = texture2D(inputTexture, uv);
  gl_FragColor = color;
}

怀旧滤镜

怀旧滤镜是一种通过降低图像饱和度和对比度,并添加一层棕褐色调来实现怀旧效果的滤镜。其原理是通过修改片段着色器中的色彩变换矩阵来实现。怀旧滤镜可以实现多种不同的效果,例如:

  • 怀旧滤镜: 通过降低图像饱和度和对比度,并添加一层棕褐色调,可以实现怀旧滤镜的效果。
  • 黑白滤镜: 通过将图像的饱和度降低为0,可以实现黑白滤镜的效果。
  • 复古滤镜: 通过降低图像饱和度和对比度,并添加一层青绿色调,可以实现复古滤镜的效果。

怀旧滤镜的实现相对简单,只需要在片段着色器中修改色彩变换矩阵即可。以下是怀旧滤镜的片段着色器代码:

uniform mat4 colorMatrix;

void main() {
  vec4 color = texture2D(inputTexture, gl_TexCoord[0].xy);
  gl_FragColor = colorMatrix * color;
}

黑白滤镜

黑白滤镜是一种通过将图像的饱和度降低为0来实现的滤镜。其原理是通过修改片段着色器中的色彩变换矩阵来实现。黑白滤镜可以实现多种不同的效果,例如:

  • 黑白滤镜: 通过将图像的饱和度降低为0,可以实现黑白滤镜的效果。
  • 黑白加噪点滤镜: 通过在黑白滤镜的基础上添加噪点,可以实现黑白加噪点滤镜的效果。
  • 黑白加边框滤镜: 通过在黑白滤镜的基础上添加边框,可以实现黑白加边框滤镜的效果。

黑白滤镜的实现相对简单,只需要在片段着色器中修改色彩变换矩阵即可。以下是黑白滤镜的片段着色器代码:

uniform mat4 colorMatrix;

void main() {
  vec4 color = texture2D(inputTexture, gl_TexCoord[0].xy);
  color.rgb = color.rgb * 0.299 + color.rgb * 0.587 + color.rgb * 0.114;
  gl_FragColor = colorMatrix * color;
}

LUT滤镜

LUT滤镜是一种通过查色表来实现色彩变换的滤镜。其原理是通过将原图像中的每个像素的颜色值作为查色表的索引,从查色表中取出对应的颜色值作为输出颜色。LUT滤镜可以实现多种不同的效果,例如:

  • 胶片滤镜: 通过使用胶片滤镜的查色表,可以实现胶片滤镜的效果。
  • 电影滤镜: 通过使用电影滤镜的查色表,可以实现电影滤镜的效果。
  • 游戏滤镜: 通过使用游戏滤镜的查色表,可以实现游戏滤镜的效果。

LUT滤镜的实现相对复杂,需要在片段着色器中实现查色表查找算法。以下是LUT滤镜的片段着色器代码:

uniform sampler2D lutTexture;

void main() {
  vec4 color = texture2D(inputTexture, gl_TexCoord[0].xy);
  vec3 rgb = color.rgb;
  vec2 uv = vec2(rgb.r, rgb.g);
  vec4 lutColor = texture2D(lutTexture, uv);
  gl_FragColor = vec4(lutColor.rgb, color.a);
}

结语

以上就是抖音短视频中常见滤镜的实现原理和示例代码。希望本文能够帮助开发者轻松实现这些滤镜效果,并制作出更加美轮美奂的短视频。