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用 three.js 画个太阳
前端
2023-11-01 21:33:24
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。现在我们来创造一个太阳。
离屏渲染
首先,我们先来做离屏渲染。离屏渲染是指在渲染一个元素之前,先把它渲染到一个不在屏幕上的离屏画布上,然后再把它复制到屏幕上。这样做的好处是,我们可以控制画布的大小和分辨率,从而提高渲染性能。
我们可以使用 three.js 的 WebGLRenderer
来做离屏渲染。我们先创建一个 WebGLRenderer
对象,然后把它设置为离屏渲染模式:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.createElement('canvas'),
context: 'webgl2'
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
然后,我们就可以使用 renderer
来渲染场景了。我们先创建一个场景,然后创建一个太阳对象并把它添加到场景中:
const scene = new THREE.Scene();
const sun = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }));
scene.add(sun);
最后,我们使用 renderer
来渲染场景:
renderer.render(scene, camera);
这样,我们就完成了离屏渲染。接下来,我们就可以使用 three.js 的着色器来模拟太阳了。
着色器
着色器是一种特殊的程序,它可以在渲染过程中修改像素的颜色。我们可以使用着色器来模拟各种各样的效果,比如阴影、高光、纹理等。
我们可以使用 three.js 的 ShaderMaterial
来创建着色器。我们先创建一个 ShaderMaterial
对象,然后把顶点着色器和片段着色器代码设置进去:
const material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: `
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
`
});
顶点着色器负责计算顶点的屏幕坐标,片段着色器负责计算片段的颜色。在本例中,我们使用片段着色器把片段的颜色设置为黄色。
最后,我们把着色器材质赋给太阳对象:
sun.material = material;
这样,我们就完成了太阳的模拟。接下来,我们就可以把太阳加入场景,用一个旋转动画来展示了。
加入场景并添加动画
我们先把太阳加入场景:
scene.add(sun);
然后,我们创建一个旋转动画:
const animation = new THREE.Animation(
scene,
new THREE.AnimationMixer(sun)
);
animation.play();
这样,我们就完成了太阳的绘制。运行代码,你就可以看到一个旋转的太阳了。
希望本文对您有所帮助。如果您有任何问题,请随时提出。