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设计模式的基本认知 轻松理解23种模式

见解分享

23种设计模式的基本认知

设计模式是软件开发中的重要概念,它为开发人员提供了一套可重用的解决方案,以解决常见的软件开发问题。设计模式可以帮助开发人员提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式

创建型模式主要用于创建对象。常见的创建型模式有:

  • 单例模式:确保某一个类只有一个实例。而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。
  • 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
  • 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供接口,而无需指定它们的具体类。

结构型模式

结构型模式主要用于组织和组合对象。常见的结构型模式有:

  • 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式:通过复制一个现有的对象来创建新的对象。
  • 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

行为型模式

行为型模式主要用于对象之间的通信和协作。常见的行为型模式有:

  • 外观模式:提供一个统一的接口来访问一个子系统的多个接口。
  • 代理模式:为另一个对象提供一个替代或占位符。
  • 适配器模式:将一个类的接口转换成另一个类所需要的接口。
  • 桥接模式:将抽象部分与实现部分解耦,使二者可以独立变化。
  • 复合模式:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。
  • 策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
  • 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  • 命令模式:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求队列或日志来参数化其他对象。
  • 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  • 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
  • 中介者模式:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
  • 责任链模式:将请求沿着职责链传递,直到有一个对象处理它。
  • 状态模式:允许一个对象在内部状态发生改变时改变其行为。
  • 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  • 备忘录模式:保存一个对象的某个状态,以便在需要时恢复对象到该状态。

以上是23种设计模式的基本认知。每种设计模式都有其自身的特点和适用场景。掌握这些设计模式可以帮助开发人员编写出更加灵活、可扩展和可维护的代码。