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对撞指针法解题:LeetCode 11盛水问题

前端

对撞指针法:破解盛水难题,探寻算法进阶之旅

算法学习是一条充满挑战和机遇的进阶之旅。从基本的排序算法到错综复杂的动态规划,每一步都离不开算法技巧的精湛掌握。在众多算法技巧中,对撞指针法以其高效和广泛的适用性而备受推崇。今天,让我们踏上盛水问题的求解之旅,一探对撞指针法的奥秘,助你算法之旅再攀高峰。

盛水问题:雨后积水,蓄水几何?

想象一场大雨过后,一排建筑物宛若蓄水池般矗立。这些建筑物的高度各异,中间形成大小不一的凹陷,犹如一个个蓄水池。盛水问题就是要计算出这些蓄水池中哪一个能够盛放最多的雨水。

二分法:层层剖析,奠定基础

在了解对撞指针法之前,我们先回顾一下二分法。二分法是一种经典的查找算法,它通过将问题空间一分为二,不断缩小搜索范围,快速找到目标元素。在盛水问题中,我们可以将建筑物的高度视为一个数组,利用二分法快速找到最高建筑物的位置,以此为基准将数组分为左右两部分。

对撞指针法:左右夹击,高效求解

对撞指针法是一种双指针算法,即使用两个指针同时从数组的两端向中间移动。在移动过程中,我们比较指针指向的元素,查找满足特定条件的子数组或元素。盛水问题中,我们可以使用两个指针分别指向数组的左右两端,然后同时向中间移动。

在移动过程中,我们将指针指向的两个建筑物的高度进行比较,并计算出当前两个指针之间所能盛水的最大面积。如果当前面积大于之前计算出的最大面积,则更新最大面积。当两个指针相遇时,算法结束,此时的最大面积就是盛水最多的面积。

代码实现:一步步构建解决方案

def max_area(heights):
  """
  计算建筑物之间能盛水的最大面积。

  参数:
    heights: 建筑物高度列表。

  返回:
    盛水最多的面积。
  """

  # 初始化两个指针
  left_pointer = 0
  right_pointer = len(heights) - 1

  # 初始化最大面积
  max_area = 0

  # 当两个指针相遇时,算法结束
  while left_pointer < right_pointer:
    # 计算当前两个指针之间所能盛水的最大面积
    current_area = min(heights[left_pointer], heights[right_pointer]) * (right_pointer - left_pointer)

    # 更新最大面积
    max_area = max(max_area, current_area)

    # 移动指针
    if heights[left_pointer] < heights[right_pointer]:
      left_pointer += 1
    else:
      right_pointer -= 1

  return max_area


# 测试用例
heights = [1, 8, 6, 2, 5, 4, 8, 3, 7]
print(max_area(heights))  # 输出:49

结语:从盛水问题中汲取算法智慧

对撞指针法是一种高效的算法技巧,它不仅适用于盛水问题,还可用于解决其他许多问题。通过对盛水问题的剖析,我们不仅掌握了对撞指针法的精髓,还对二分法有了更深入的理解。在未来的算法学习中,我们将继续探索更多巧妙的算法技巧,不断提升我们的解题能力。

常见问题解答

1. 对撞指针法的适用范围是什么?

对撞指针法适用于解决一系列问题,其中最常见的是查找满足特定条件的连续子数组或元素。例如,除了盛水问题外,对撞指针法还可以用于查找最大子数组和、最长回文子串等。

2. 对撞指针法和双指针法的区别是什么?

对撞指针法和双指针法都是使用两个指针同时遍历数组的算法技巧。不过,对撞指针法通常用于查找满足特定条件的连续子数组或元素,而双指针法则用于更广泛的问题求解。

3. 对撞指针法的复杂度如何?

对撞指针法的复杂度通常为 O(n),其中 n 是数组的长度。

4. 什么是二分法?

二分法是一种通过将问题空间一分为二,不断缩小搜索范围,快速找到目标元素的查找算法。二分法的复杂度通常为 O(log n),其中 n 是数组的长度。

5. 对撞指针法在盛水问题中的应用有什么特点?

在盛水问题中,对撞指针法利用了建筑物高度递增或递减的特性。通过同时从数组的两端向中间移动,对撞指针法可以高效地查找最大面积的蓄水池。