在OpenGL中,深度测试如何实现隐藏面消除
2023-10-16 11:03:21
渲染过程可能产生的问题
在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是对观察者不可⻅的。对于不可⻅的部分,应该及早丢弃。例如在⼀个不透明的墙壁后,就不应该渲染。这种情况叫做隐藏面消除。
隐藏面消除是计算机图形学中的⼀个重要问题。如果没有隐藏面消除,渲染的图像中会出现很多不正确的东西。例如,不透明的物体会被其他物体遮挡的部分也会被渲染出来,这显然是不合理的。
OpenGL中的隐藏面消除
OpenGL中主要有两种隐藏面消除算法:深度测试和背面剔除。
深度测试
深度测试是OpenGL中最为常用的隐藏面消除算法。深度测试通过比较片段的深度值和当前深度缓冲区中的值来实现。如果片段的深度值小于或等于深度缓冲区中的值,那么该片段就会被渲染到屏幕上。否则,该片段就会被丢弃。
深度测试的原理如图1所示。图1中,红色多边形位于蓝色多边形之后。在渲染红色多边形之前,深度缓冲区中存储了蓝色多边形的深度值。当渲染红色多边形时,深度测试会比较红色多边形的深度值和深度缓冲区中的值。如果红色多边形的深度值小于或等于深度缓冲区中的值,那么红色多边形就会被渲染到屏幕上。否则,红色多边形就会被丢弃。
图1 深度测试示意图
深度测试可以有效地消除隐藏的表面。但是,深度测试也有一定的缺点。深度测试的缺点之一是,它不能消除背面朝向摄像机的多边形。背面朝向摄像机的多边形即使在深度测试中通过了比较,也会被丢弃。
背面剔除
背面剔除是一种简单的隐藏面消除算法。背面剔除通过比较多边形的法线向量和摄像机的方向向量来实现。如果多边形的法线向量和摄像机的方向向量不一致,那么该多边形就会被剔除。
背面剔除的原理如图2所示。图2中,红色多边形是背面朝向摄像机的,蓝色多边形是正面朝向摄像机的。在渲染红色多边形之前,背面剔除会比较红色多边形的法线向量和摄像机的方向向量。由于红色多边形的法线向量和摄像机的方向向量不一致,因此红色多边形会被剔除。
图2 背面剔除示意图
背面剔除可以有效地消除背面朝向摄像机的多边形。但是,背面剔除也有一定的缺点。背面剔除的缺点之一是,它不能消除正面朝向摄像机的隐藏表面。
总结
深度测试和背面剔除是OpenGL中常用的两种隐藏面消除算法。深度测试可以有效地消除隐藏的表面,但是它不能消除背面朝向摄像机的多边形。背面剔除可以有效地消除背面朝向摄像机的多边形,但是它不能消除正面朝向摄像机的隐藏表面。
在实际应用中,经常会同时使用深度测试和背面剔除来消除隐藏面。这样可以充分发挥两种算法的优点,从而获得更好的隐藏面消除效果。