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纵横博弈,智慧对决——Java实现五子棋
后端
2023-01-21 03:57:25
五子棋:起源、算法和 Java 实现
五子棋,又称连珠,是一种起源于中国的传统棋类游戏,因其简单易学、变化无穷而受到广泛喜爱。随着技术的进步,利用人工智能算法来实现五子棋游戏成为可能,本文将深入探讨五子棋背后的算法以及如何使用 Java 来实现它。
五子棋的起源和玩法
五子棋起源于古代中国,是一种两人对弈的棋类游戏。棋盘通常为 15×15 的方格,玩家轮流在空位落子,目标是使自己颜色的棋子在横、竖或斜线上连成一线,即五子相连。落子后,如果一方棋子满足五子连线的条件,则该方获胜。
极大极小算法
五子棋的智能化实现需要一个算法来指导计算机做出决策。极大极小算法 是一种广泛用于博弈游戏的算法,它通过搜索所有可能的走法,选择对己方最有利、对对方最不利的走法来实现计算机的决策。
极大极小算法的核心思想是:
- 对于最大值玩家,它会选择所有可能走法中得分最高的走法。
- 对于最小值玩家,它会选择所有可能走法中得分最低的走法。
通过反复应用极大极小算法,计算机可以找到当前局面下最优的走法。
Java 实现
使用 Java 实现五子棋游戏需要创建一个棋盘类、玩家类和游戏逻辑类。
- 棋盘类 :存储棋盘上的棋子分布情况。
- 玩家类 :表示游戏中的玩家,包括玩家的名称、棋子颜色等信息。
- 游戏逻辑类 :实现游戏的核心逻辑,包括判断胜负、生成 AI 走法等。
代码示例
// 棋盘类
public class Board {
private int[][] board;
public Board() {
this.board = new int[15][15];
}
// 获取棋盘上的棋子分布情况
public int[][] getBoard() {
return board;
}
// 落子
public void makeMove(int x, int y, int player) {
board[x][y] = player;
}
// 判断胜负
public int checkWinner() {
// 横向检查
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (board[i][j] != 0 && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4]) {
return board[i][j];
}
}
}
// 纵向检查
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
if (board[i][j] != 0 && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j]) {
return board[i][j];
}
}
}
// 斜向检查
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (board[i][j] != 0 && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4]) {
return board[i][j];
}
}
}
// 反斜向检查
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 14; j > 3; j--) {
if (board[i][j] != 0 && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4]) {
return board[i][j];
}
}
}
// 无胜负
return 0;
}
}
// 玩家类
public class Player {
private String name;
private int color;
public Player(String name, int color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// 获取玩家名称
public String getName() {
return name;
}
// 获取玩家棋子颜色
public int getColor() {
return color;
}
}
// 游戏逻辑类
public class GameLogic {
private Board board;
private Player player1;
private Player player2;
private int currentPlayer;
public GameLogic(Board board, Player player1, Player player2) {
this.board = board;
this.player1 = player1;
this.player2 = player2;
this.currentPlayer = player1.getColor();
}
// 获取当前玩家
public int getCurrentPlayer() {
return currentPlayer;
}
// 判断胜负
public int checkWinner() {
return board.checkWinner();
}
// 生成 AI 走法
public int[] generateAIMove() {
// 搜索所有可能的走法
List<int[]> possibleMoves = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
if (board.getBoard()[i][j] == 0) {
possibleMoves.add(new int[]{i, j});
}
}
}
// 评估每个走法的得分
int[] bestMove = null;
int bestScore = Integer.MIN_VALUE;
for (int[] move : possibleMoves) {
int score = minimax(move, 2, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
}
return bestMove;
}
// 极大极小算法
private int minimax(int[] move, int depth, int alpha, int beta) {
// 判断游戏是否结束
int winner = board.checkWinner();
if (winner != 0) {
return winner == currentPlayer ? 100 : -100;
}
// 判断深度是否达到最大深度
if (depth == 0) {
return evaluateBoard();
}
// 最大值玩家
if (currentPlayer == player1.getColor()) {
int bestScore = Integer.MIN_VALUE;
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
if (board.getBoard()[i][j] == 0) {
board.makeMove(i, j, currentPlayer);
int score = minimax(new int[]{i, j}, depth - 1, alpha, beta);
board.makeMove(i, j, 0);
bestScore = Math.max(bestScore, score);
alpha = Math.max(alpha, bestScore);
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
}
}
return bestScore;
}
// 最小值玩家
else {
int bestScore = Integer.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
if (board.getBoard()[i][j] == 0) {
board.makeMove(i, j, currentPlayer);
int score = minimax(new int[]{i, j}, depth - 1, alpha, beta);
board.makeMove(i