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3D子弹跟随,视效升级,教程来了!
前端
2024-02-19 06:26:29
上期分享的2D子弹跟随大受欢迎,今天咱们来看一下3D版本的子弹跟随是如何实现的。其实3D子弹跟随和2D子弹跟随的原理是差不多的,不过3D子弹跟随需要考虑更多的东西,比如子弹的旋转、缩放等等。
首先,我们需要在Unity中创建一个新的项目。然后,我们需要导入一些必要的资源,比如子弹的模型、粒子系统的模型等等。
接下来,我们需要在场景中创建一个空物体,作为子弹的父物体。然后,我们需要将子弹的模型添加到这个空物体中。
接下来,我们需要创建一个脚本,来控制子弹的移动。在脚本中,我们需要先获取子弹当前的位置和旋转,然后根据玩家的输入来调整子弹的位置和旋转。
最后,我们需要创建一个粒子系统,来模拟子弹发射时的效果。我们可以将粒子系统添加到子弹的模型上,也可以将粒子系统添加到空物体上。
这样,我们就完成了3D子弹跟随的效果。
步骤指南
- 创建一个新的Unity项目。
- 导入必要的资源。
- 在场景中创建一个空物体,作为子弹的父物体。
- 将子弹的模型添加到这个空物体中。
- 创建一个脚本,来控制子弹的移动。
- 在脚本中,获取子弹当前的位置和旋转。
- 根据玩家的输入,调整子弹的位置和旋转。
- 创建一个粒子系统,来模拟子弹发射时的效果。
- 将粒子系统添加到子弹的模型上,或者添加到空物体上。
示例代码
using UnityEngine;
using System;
public class BulletScript : MonoBehaviour
{
private Transform _transform;
private Rigidbody _rigidbody;
private void Start()
{
_transform = GetComponent<Transform>();
_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
// 根据玩家的输入,调整子弹的位置和旋转
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
_transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
_transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * 10);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
_transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 10);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
_transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 10);
}
}
private void FixedUpdate()
{
// 根据子弹当前的速度,调整子弹的旋转
_rigidbody.AddForce(_transform.forward * 100);
}
}
总结
以上就是3D子弹跟随的实现方法。希望这篇教程对你有帮助。如果你有其他问题,可以随时留言。